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2014年07月28日 开发者可借鉴添加的便携式游戏标签

开发者可借鉴添加的便携式游戏标签
作者:Johan Basberg 智能手机很棒。它不但能够让我们处理工作事务,还支持我们在巴掌大小的设备上玩精致而出色的网络游戏,这一点至今令我惊叹。我也喜欢专业的游戏硬件,当前的3DS和PS Vita都是相当出色的设备。但是,便携式游戏还有一个独特而固有的挑战,而其他平台却不存在这个问题:即不断变化的游戏情况和环境------总结起来就是游戏情境,或... 阅读全文...

2012年08月10日 关于游戏本土化的10条建议和注意要点

关于游戏本土化的10条建议和注意要点
作者:Tristan Donovan “所有你的基地,是属于我们的”式的翻译可能只是从前的情况了,但本土化仍然是游戏开发中不受待见的一项工作。 Kate Edwards是IGDA(游戏邦注:国际游戏开发者协会)游戏本土化团体的主席。她指出:“业内许多人仍然不太理解‘本土化’。不少人仍然认为本土化可以留到最后再做,但是,这部分工作在游戏开发周期中的份量不会... 阅读全文...