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2017年11月10日 发行商谈在2017年发布游戏时需要注意的事项

发行商谈在2017年发布游戏时需要注意的事项
原文作者:Mike Rose 译者:Megan Shieh 某些人认为游戏开发完毕就算完工了,剩下的就只能看运气;每当听到这种言论时,我就感到非常恼火,因为建立受众和‘抽奖’不是一个性质! 现在每天都有不计其数的新游戏上架,而Steam上的普通游戏第一个月靠销量都只能收入1万美元左右,所以我们还有什么机会呢?然而可怕的事实是,99.9%的这些游戏都是被... 阅读全文...

2017年11月01日 开发者分享在多个区域同步发行一款产品的实战经验

开发者分享在多个区域同步发行一款产品的实战经验
原文作者:James Batchelor 译者:Megan Shieh Tappx首席市场官Ignasi Prat给那些准备在多个市场发行手游的开发商们提供了一些建议。 争取到的游戏市场越多,潜在用户基础就越大。然而,想要确保你的手游能够在本土之外的地区成为热门,这个过程可不简单。不是所有游戏都能那么牛逼,不论哪个地区只要上架APP Store就能引起轰动。 Ignasi P... 阅读全文...