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2019年02月22日 十二篇系列:从设计实践中的不同维度谈游戏创新的难度

十二篇系列:从设计实践中的不同维度谈游戏创新的难度
十二篇系列:从设计实践中的不同维度谈游戏创新的难度 第一篇 对于全面移动化的用户来说(比如一天手机有效亮屏7小时+,手机有效解锁50次+),Screen Time对所有人都是困扰 7小时+50次,基本上就意味着:用户的时间被高频割裂碎片化了 而一年12个月,365天,天天割裂碎片化,将严重瓦解人的状态和效率 两分钟盯一次手机,还... 阅读全文...