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2012年11月12日 阐述如何通过失败体验吸引玩家重返游戏

阐述如何通过失败体验吸引玩家重返游戏
作者:Josh Bycer 《X-Com:未知敌人》发行前,我思考了该游戏的独特性以及出色元素。我在叙写《X-Com》前作的回顾文章时发现,《X-Com》中包含了较少游戏会尝试延用的元素:即将失败模式设计为游戏体验的一部分。 当你体验囊括生命系统或故事元素的电子游戏时,它们通常包含结束状态:即玩家必须重新开始,直到以正确玩法取胜。实际上,失败已变... 阅读全文...

2012年04月11日 探讨电子游戏的失败体验对教育体系的启示

探讨电子游戏的失败体验对教育体系的启示
作者:Mike Langlois 对于很多人来说,玩游戏是他们生活中非常重要的一部分内容,而失败更是游戏中必不可少的一环。最近,我一直在思考自主性与失败之间的联系。不论是儿童,青少年还是成人在玩电子游戏时都会遭遇各种失败。实际上,根据Nicole Lazzaro的观点,我们在玩电子游戏的过程中有80%的时间都是在面对失败。而在我们生活中还存在哪些活动能够用于... 阅读全文...