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2015年10月10日 万字长文,关注条件反射行为在游戏设计中运用和结果影响

万字长文,关注条件反射行为在游戏设计中运用和结果影响
篇目1,从条件反射行为反思游戏设计的问题 游戏邦注:本文作者是游戏设计师Chris Birke,他从条件反射行为入手,阐明了“乐趣”在神经学上的含义以及游戏如何利用条件反射产生的强制行为,呼吁广大开发者本着道德良心来设计游戏,为玩家的根本利益着想。 大约10多年以前,我读到John Hopson撰写的《Behavioral Game Design》一文。现在回想起来,... 阅读全文...

2013年09月04日 阐述人类大脑中多巴胺释放与游戏之间的关系

阐述人类大脑中多巴胺释放与游戏之间的关系
作者:Ben Lewis-Evans 几周前当我在听某一游戏播客时,主持人在描述一款特殊游戏时说到这“刺激了多巴胺”,即关于他们在体验游戏时感受到种种乐趣,并希望继续游戏(游戏邦注:多巴胺是一种神经递质,如大脑中的化学物质)。该评论是即兴的,但却反应了一个常见的观点------释放多巴胺是关于乐趣和奖励,因此这与游戏玩法息息相关。但是该观点是否正... 阅读全文...

2011年12月03日 《Imaginary Games》书摘:什么是游戏?

《Imaginary Games》书摘:什么是游戏?
作者:Chris Bateman 什么是游戏? 2010年4月,著名影评人Roger Ebert遭到口诛笔伐,他在自己的博客中写道电子游戏不仅不算艺术,而且永远也无法成为艺术。由于网络上充斥着大量誓死捍卫游戏这种娱乐形式的粉丝,因而这类言论不可避免地遭致许多人的口诛笔伐。 从各个方面上来说,Ebert愿意涉足这个话题是游戏行业之幸,因为各种媒体对这个行... 阅读全文...