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2013年08月15日 如何在不破坏公司声誉的前提下保护游戏IP?

如何在不破坏公司声誉的前提下保护游戏IP?
作者:Stephen McArthur 今年世界上共有10亿多人投入650亿美元玩电子游戏,推动着电子游戏产业超越好莱坞电影产业,甚至比音乐产业规模大2倍。而这些数字也吸引着大量抄袭者的眼球,所以才会出现那么多复制《俄罗斯方块》的手机应用,甚至每周还会跳出无数《英雄联盟》的复制品,如《300英雄》,更让人担忧的是,甚至连精品工作室的作品也未能逃脱抄袭的侵蚀,... 阅读全文...