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2013年05月27日 分享设计《传送门2》关卡的经验和方法

分享设计《传送门2》关卡的经验和方法
作者:David Silverman 在之前的文章中,我讨论了如何制作强大的《传送门2》关卡,以及身为关卡设计师需考虑的事项。在本文,我将通过创建一个关卡,以更多亲身实践的方法帮你理解这些概念,以及如何运用我之前所提到的想法。 前言 我在上文中花了大量篇幅讨论《传送门》试验室。但是,从我个人制作《传送门》关卡的经历来看,创造一个关卡的... 阅读全文...

2012年11月07日 《Pid》开发者谈如何制作与众不同的2D游戏

《Pid》开发者谈如何制作与众不同的2D游戏
作者:Mike Rose 目前,2D解谜游戏在独立领域并不出彩,因此,这对于想在该领域崭露头角的工作室而言十分棘手。但《Pid》发行商Might and Delight已经发现解决这一问题的方案——不要将游戏定义为解谜类型。 《Pid》首席程序员兼Flash小游戏《You Have To Burn The Rope》开发者Kian Bashiri表示:“我认为《Pid》属于冒险类型,因为游戏中的... 阅读全文...