游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

每日观察:关注热酷和昆仑万维等中文社交游戏市场(4.8)

发布时间:2011-04-08 11:05:40 Tags:,,,

1)香港亚洲时报日前撰文就社交游戏公司热酷在海外市场的表现进行了评述,文章中称尽管热酷90%的成员在中国,但是其游戏在日本MIXI和Gree却有极大的影响力,亚洲时报甚至还指出热酷在日本市场每月的收益在数百万美元。

热酷首席执行官刘勇在这份采访中称,日本市场可以媲美美国市场,同时日本玩家的付费意愿也远高于其他地方的玩家,更为核心的是了解和接近日本文化和审美观念远比英文市场更加容易(游戏邦注:本地化是海外运营最难的部分)。(新华国际

热酷

热酷

2)根据国际金融报的描述,北京昆仑万维旗下的功夫英雄、超级职场、吉祥旅馆等多款游戏在腾讯社区开放平台的日均活跃用户超过500万,月分成总额已经超过了800万。按照昆仑万维首席执行官周亚辉的说法,他们的阶段目标是实现月分成1000万元。(Cnyes

3)Techweb早先的一篇文章分析了国内社交网站开心网旗下的社交游戏开心城市,这是开心网在掀起全民偷菜热潮后回归沉寂试图再次在社交玩家占据位置的突破瓶颈之作,从目前的反映来看,这款作品确实在上线初期再一次引起了用户的极大关注。(Techweb

开心城市

开心城市

4)Frost & Sullivan中国区首席顾问王煜全在分析国内社交游戏行业的发展状况时称国内的社交游戏需要在社交交互本质层面做更多的努力。他列举了魔兽世界的一个数据案例称目前大概有20%的魔兽玩家觉得自己能够和整体游戏融合在一起,能够在虚幻世界里体验一些美好的东西,而这一些会让他们在现实生活中更加宽容。(中国网

5)来自巴哈姆特的消息称乐宙公司将代理Facebook战争策略游戏《石器达人》,带领玩家进入弱肉强食的远古时代。该游戏中玩家可以创建属于自己的帝国,并和其他好友玩家协作共同征服所属的国度。(中国时报

6)中国计算机报在关于国内社交游戏市场的报道中引述了清科创投执行副总裁叶滨的说法称中国大量获得认可的社交游戏公司都或多或少获得了融资,社交游戏这种在各个平台上的可复制性使得其在营收和用户规模上都值得期待。

该报道另外一个主题分析了国内社交游戏公司的营收来源很大一部分依赖于海外市场,乐元素首席产品官徐辉称这是现在国内很多开发商主页面都是以英文描述为主的最好解释。关于出现这样的局面,按照徐辉的分析,最主要的可能还在于海外的社交平台的开放性更加彻底,进入门槛也更低,此外海外的分成也更加可观(一般情况下海外的平台分走的比例都会低于开发商)。(人民网

7)据台湾Gamebase的消息,Lolapps旗下的Ravenwood Fair由香港公司6Waves进行发行,后者也以《森&乐园》为名发布了该游戏的中文版。目前这款游戏在Facebook的月活跃用户已经高达1152万。就中文版的游戏玩法,可以参看Gamebase为此推出的详细玩法解析。(台湾游戏基地

(本文由游戏邦/gamerboom.com编撰整理,转载请注明游戏邦)


上一篇:

下一篇: