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2010年09月03日 Aurora Feint推出平台Playtime供iphone和android用户对战

Aurora Feint推出平台Playtime供iphone和android用户对战
在Apple新品发布会前夕,Aurora Feint宣布即将发售一款新游戏平台Playtime,在该平台上iPhone和Android游戏玩家能一起畅游即时多人游戏。 作为Open Feint社交游戏平台的延伸产品,PlayTime是一款新型的交叉平台,类似于Apple的“游戏中心”,玩家们可以在该平台上进行各种社交活动,分享... 阅读全文...

2010年09月03日 Target发售Facebook虚拟货币礼券,最大面值50美元

Target发售Facebook虚拟货币礼券,最大面值50美元
日前,Facebook为玩家推出了面值分别为15美元、25美元、50美元的Facebook礼券,并指定零售商店Target作为该礼券的首家发售门店,其中,15美元面值的Facebook礼券将由Tar-zhay门店独家发售。 从9月5号起,如果你在零售商店Target内购买露营器材、厨房设备、服装等东西,就有机会获得Fac... 阅读全文...

2010年09月02日 Epic games推出3D超炫视觉的iphone游戏Project Sword

Epic games推出3D超炫视觉的iphone游戏Project Sword
提起iPhone游戏,是不是总让你联想到一些像愤怒鸟(Angry Birds)这类画面土气、内容儿科、风格幼稚,只有窄小的界面,动动手指就能随便拖放的2D手机游戏?但现在不同了,在刚刚结束的苹果新品发布会上,Epic Games公司(Gears of War的游戏开发商)总裁Mike Capps宣布携手苹果掌门人乔布斯,... 阅读全文...

2010年09月02日 SMS GupShup与Orkut、Facebook角逐印度社交网络市场

SMS GupShup与Orkut、Facebook角逐印度社交网络市场
当Facebook与Google旗下的Orkut在印度市场角逐流量的同时,另一家社交网站正在悄然崛起,那就是SMS GupShup。SMS GupShup是一款类似于Twitter的印度社交网站,该网站目前总计拥有3500万用户(去年末为2600万),并以每月100万用户的速度稳步递增中。 这一数据似乎超过了Facebook和Or... 阅读全文...

2010年09月02日 GamesIndustry专访:近期社交游戏公司并购价太过于疯狂

GamesIndustry专访:近期社交游戏公司并购价太过于疯狂
GamesIndustry日前就社交游戏行业目前不断发生的并购案专访了BigPoint首席执行官Heiko Hubertz,后者表示并购价格高到令人难以置信。google收购slide耗资1亿8200万美元,EA收购playfish耗资3亿美元,而迪士尼并购playdom更是高达5亿6300万美元,如果zynga愿意出售的话,那么并购价估计就是个天文... 阅读全文...

2010年09月02日 快公司:苹果iphone版Game Center向Xbox Live宣战

快公司:苹果iphone版Game Center向Xbox Live宣战
便携式手机游戏曾经是任天堂,以及每一代任天堂劲敌(比如说:世嘉Game Gear、Neo Geo Pocket、索尼PSP等)的产品专利,但这一局面将很快被苹果颠覆,因为iPhone、iPod新产品也将加入到这场地盘之争,它们将为游戏控制提供更卓越的技术支持(如触摸屏、加速器等),同时增设多种游戏渠道供玩家... 阅读全文...

2010年09月02日 乔布斯:app store至今已经实现65亿次的移动应用程序下载

乔布斯:app store至今已经实现65亿次的移动应用程序下载
据techcrunch的消息,苹果首席执行官斯蒂夫-乔布斯今天在Apple press event上对外透露了app store至今为止的下载量高达65亿次,这些下载数据包含ipad和iphone的应用程序下载。 app store在2009年的4月份实现了10亿次的应用程序下载,2010年1月下载量达到30亿次,短短一年多的时... 阅读全文...

2010年09月02日 新版Ipod发布会,苹果推出社交游戏中心Game Center

新版Ipod发布会,苹果推出社交游戏中心Game Center
本周三,苹果粉丝们又迎来了一个年度音乐盛典,因为首席执行官史蒂夫.乔布斯(Steve Jobs)在本次新品发布会上隆重推出了新版本的iPod和一个名为“Ping”的音乐网站。 本次盛会的焦点是iPod,截止目前,该产品的全球销量已达2.75亿。在本周三的新品发布会上,乔布斯公开展示了一款... 阅读全文...

2010年09月02日 myspace社交游戏9月期:zynga与playdom游戏依然占主导

myspace社交游戏9月期:zynga与playdom游戏依然占主导
和facebook上动辄千万、数百万的涨跌不同,myspace上社交游戏的用户增加和流失情况显得相当平稳,在myspace游戏前25名当中新增用户数最多的oxylabs旗下的what is your street reputation也仅为220016,而跌幅最多的zynga游戏street racing更是仅为-10356。 在myspace社交游戏前25... 阅读全文...

2010年09月02日 facebook社交游戏9月期:新游戏串升,经典游戏回落

facebook社交游戏9月期:新游戏串升,经典游戏回落
本月初,因为facebook游戏应用统计出现失误,导致在appdata或者all facebook的月活跃用户数上出现了很大的波动,其中以zynga最为明显,texas holdem poker和cafe world两款游戏被错误飙升,分别超越了farmville,前者更是突破了farmville的最高纪录,而zynga的整体月活跃用户数甚至达到了3亿600... 阅读全文...

2010年09月02日 社交游戏公司为巴基斯坦洪灾受害者提供玩家捐赠救助支持

社交游戏公司为巴基斯坦洪灾受害者提供玩家捐赠救助支持
据inside social games的消息,包括Peanut Labs、RockYou和Playdom在内的数十家社交游戏公司在游戏中进行设置号召游戏玩家为巴基斯坦的洪灾受害者进行捐款救助。 这并不是社交游戏公司首次对灾难性事件进行爱心捐赠,早先海地大地震的时候zynga公司就曾号召过玩家的捐赠和救助行为。但是... 阅读全文...

2010年09月02日 在社交网络环境下,游戏公司后期运营的6项法则(长篇)

在社交网络环境下,游戏公司后期运营的6项法则(长篇)
当你成功推出了一款很酷的游戏,市场反应良好,玩家人数持续走高,看起来似乎大功告成,那么现在你可以开始高枕无忧,等它赚个钵满盆满了吗?答案并非如此,在这个讲究相对性的世界中,目标用户也会对你的游戏有所要求。倘若一招不慎,加上社交网站等媒体的煽风点火,你的游戏随时可能遭受灭顶之灾... 阅读全文...

2010年09月01日 苹果app store有超过25万的有效应用,付费比例达到70%

苹果app store有超过25万的有效应用,付费比例达到70%
据pocket gamer的消息,目前在苹果app store上有效的应用程序达到了253432件(应用总数为303979,其中50285为无效的应用),领先拥有95000件应用的android大概155000件。 148Apps.biz的数据显示,在苹果应用程序商店中书籍类应用数量排名第一,达到17%,而游戏类应用紧随其后,有... 阅读全文...

2010年09月01日 Scoreloop推出Android新工具协助用户发现好玩的应用

Scoreloop推出Android新工具协助用户发现好玩的应用
随着Apple“游戏中心”发售日的逐渐逼近,多样性日渐成为所有手机社交游戏网站发展的关键所在。在这场即将到来的商业风暴中Scoreloop并无需为此担心,因为一开始该公司便已将多样性列在其发展规划之中。 自2009年末开始,Scoreloop便开始为Google设备提供跨平台服务支持。现在,由于Open... 阅读全文...

2010年09月01日 继CrowdStar之后playdom也推出android版游戏Social City

继CrowdStar之后playdom也推出android版游戏Social City
据inside social games的消息,继CrowdStar推出android版的Happy Island游戏之后,另一社交游戏巨头playdom也推出了自己的android版手机游戏Social City。 不管是Happy Island还是Social City,它们之前都推出了iphone版游戏。这是两款曾经在facebook上相当风行的社交游戏,... 阅读全文...
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