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2013年04月23日 Misha Lyalin谈ZeptoLab公司运营理念和计划

Misha Lyalin谈ZeptoLab公司运营理念和计划
作者:Jon Jordan ZeptoLab首席执行官Misha Lyalin在2012年底曾身着大型红色装束,头戴红帽推广《Pudding Monsters》,最近又现身伦敦宣传其新游戏《割绳子:时光之旅》(Cute the Rope:Time Travel)。 这次他没有再以Cosplay扮相示人,只是身穿On Nom衬衣出现。 他在采访中提到自己的创业史,并声称“我已经创立了6家公司,我本该创立... 阅读全文...

2012年12月06日 Misha Lyalin阐述ZeptoLab的发展战略

Misha Lyalin阐述ZeptoLab的发展战略
作者:James Brightman 大受欢迎的《割绳子》开发商ZeptoLab于近日公布了其最新手机游戏《Pudding Monsters》。这家俄罗斯游戏开发商希望借此向全世界证明他们并不是只能依靠《割绳子》去谋取成功。上周,ZeptoLab首席执行官Misha Lyalin在最近采访中谈到了他们为何需要接受这一挑战。 Misha Lyalin(from wsj) 其实从某些方面看来ZeptoLab... 阅读全文...

2012年02月17日 《割绳子》开发者谈打造iPhone神话的要点

《割绳子》开发者谈打造iPhone神话的要点
作者:Dean Takahashi 众游戏开发者肯定都不会对所谓的iPhone“神话”感到陌生:一家小型独立游戏开发商创造出一款热门游戏,深受广大玩家的欢迎,并在整个App Store上迅速传播开来。获得了上千万甚至是上亿次的下载量,为开发者赢得了巨大收益,促使他们打造了一个属于自己的手机游戏王国。甚至有些开发者还会根据游戏中的角色推出可爱的毛绒玩具等周边产... 阅读全文...

2012年01月07日 ZeptoLab介绍《割绳子》成长之路及未来规划

ZeptoLab介绍《割绳子》成长之路及未来规划
作者:Joe Svetlik 《割绳子》游戏开发者是俄罗斯兄弟Semyon和Efim,他们在某次媒体采访中透露了游戏发展始末,谈到了该游戏从他们自己都认为“没有人喜欢”的试玩版中演变而来的过程,介绍了这对俄罗斯孪生兄弟始于ZX Spectrum的游戏开发之路,《割绳子》在苹果没有推广的前提下取代《愤怒的小鸟》成为排行榜首位等经历。 2个人和1个降落伞:位列itune... 阅读全文...

2011年07月14日 ZeptoLab创意总监谈《割绳子》及未来发展计划

 ZeptoLab创意总监谈《割绳子》及未来发展计划
作者:Jim Squires 去年10月,就在ZeptoLab的《割绳子》推出不久,Gamezebo同团队创意总监Semyon Voinov进行了交流。该游戏自此就已成为标杆作品,重现绝无仅有的《愤怒的小鸟》成绩。9个月后,该游戏推出众多更新内容,随后又发行了Android版本。我们有幸再次同Semyon交谈。他表示《割绳子》的成功给ZeptoLab带来很大影响,他还发表其对复制品的看法,以及... 阅读全文...

2011年02月08日 手机游戏《糖果小怪物》下载量达600万次

手机游戏《糖果小怪物》下载量达600万次
据pocketgamer报道,俄罗斯开发商Zeptolab和英国发行商Chillingo共同推出的热门手机游戏《糖果小怪物》(Cut the Rope)发行16周后,下载量已达600万次。 游戏邦获悉,该游戏上次突破300万次下载量时,总共历时6周,一度成为史上最快畅销的iOS游戏,但目前暂时难以判断该游戏与《愤怒的小鸟》(Angry Birds)究竟谁最快创造了600万下载量。 Chil... 阅读全文...

2010年12月27日 Chillingo称公司被EA收购更有助于拓展发行业务

Chillingo称公司被EA收购更有助于拓展发行业务
美国游戏发行巨头EA公司以2900万美元收购英国发行商Chillingo公司,无疑是2010年游戏产业最抢眼的新闻之一。Chillingo之前曾向媒体表示,他们加入EA大家庭,并不会受到大型企业管理模式的掣肘,而是借助EA的业务资源,与开发商建立更紧密的合作关系。 但Chillingo与EA这两个实力不对称公司的婚姻究竟有多稳定,却仍然是业内关注的重点。 据游戏邦了解... 阅读全文...

2010年11月18日 mobile-ent消息:手机游戏《怪物吃糖果》销量突破300万

mobile-ent消息:手机游戏《怪物吃糖果》销量突破300万
日前,英国手机游戏发行商Chillingo公司宣布,《怪物吃糖果》(Cut The Rope)在苹果App Store销量超过300万份。 该游戏由俄罗斯工作室ZeptoLab开发,Chillingo对它的定位是“《愤怒鸟》接班人”,希望它能复制Rovio公司开发的畅销手机游戏《愤怒鸟》的成功模式,所以该游戏采用了类似的内容升级策略,从含有25个关卡的《怪物吃糖果》1.1版本开始,逐步推... 阅读全文...

2010年10月30日 ZeptoLab创意总监谈《怪物吃糖果》及开发进展等

ZeptoLab创意总监谈《怪物吃糖果》及开发进展等
相信多数评论家都会承认,《怪物吃糖果》(Cut the Rope)发行的头一个月就足以证明它会成为iPhone经典游戏(该游戏发行20天已创造300万下载量)。近日,gamezebo记者采访了发行商俄罗斯工作室ZeptoLab的创意总监Semyon Voinov,了解到这款游戏盛行的原因,与发行商Chillingo合作由来,以及该团队目前工作进展等情况。下文为访谈内容: 得知自己开发的游戏不到... 阅读全文...

2010年10月29日 pocketgamer:手机游戏《怪物吃糖果》3周实现200万下载量

pocketgamer:手机游戏《怪物吃糖果》3周实现200万下载量
继Rovio日前宣布《愤怒鸟》万圣节版本6天创造100万下载量之后,发行商Chillingo也紧跟着传来捷报,称《怪物吃糖果》(Cut the Rope)发行3周后已实现200万下载量。 在此之前,Chillingo曾宣布《怪物吃糖果》是App Store当时销售最快的游戏,露面仅10天就达到100万下载量。 据悉,这200万下载量是App Store中的iPhone版本(99美分)和iPad高清... 阅读全文...

2010年10月15日 人物专访:ZeptoLab首席技术官谈《怪物吃糖果》开发由来

人物专访:ZeptoLab首席技术官谈《怪物吃糖果》开发由来
《怪物吃糖果》(Cut the Rope)仅仅是俄罗斯游戏工作室ZeptoLab开发的第二款iPhone游戏,但发行才十天就已突破百万销量,不能不令人称羡。 近日,Pocketgamer记者采访了ZeptoLab公司的首席技术官Efim Voinov,了解到这款令人爱不释手的休闲物理益智游戏的开发过程,以及该公司第一款有趣而复杂的iPhone游戏《降落伞忍者》(Parachute Ninja)的有关情况... 阅读全文...

2010年10月15日 人物专访:Chillingo主管谈《怪物吃糖果》及未来发行计划

人物专访:Chillingo主管谈《怪物吃糖果》及未来发行计划
继《愤怒鸟》之后,英国发行商Chillingo近日推出的《怪物吃糖果》(Cut the Rope)也一炮打响,摘走App Store史上最热卖游戏的桂冠。 Pocketgamer记者专门采访了Chillingo公司主管克里斯·拜尔特(Chris Byatte),了解到《怪物吃糖果》为何会胜出、Chillingo公司的跨平台发行计划等情况。下文是访谈内容: 问:你们是怎么发现Zepto... 阅读全文...

2010年10月15日 Pocketgamer:《怪物吃糖果》成App Store销售最快的游戏

Pocketgamer:《怪物吃糖果》成App Store销售最快的游戏
《怪物吃糖果》(Cut the Rope)这款游戏发行仅10天就收获100万下载量确实很让人震撼,只要短短几分钟的接触,你就知道这款游戏必定会热卖。 但目前还不清楚这款游戏100万下载量,到底是指仅iPhone一个版本的下载量,还是iPhone和iPad两者合并的下载量。 游戏发行商Chillingo公司日前表示,《怪物吃糖果》是App Store有史以来销售最快的游... 阅读全文...