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2019年12月27日 Matt Bromberg:依靠内部游戏增长的Zynga还未迎来巅峰

Matt Bromberg:依靠内部游戏增长的Zynga还未迎来巅峰
Matt Bromberg:依靠内部游戏增长的Zynga还未迎来巅峰 原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu 谈到衡量成功,收入是最重要的参考指标之一。而对于Zynga这样在美国纳斯达克上市的公司来说,金钱或许可以说是最佳的衡量标准。Zynga的股东们显然也是这么想的(其实我也是其中之一,不过我只出了微薄之力)。 不过,财务方面的成功实际上只是一个... 阅读全文...

2012年10月29日 从《Words With Friends》看经典游戏设计要素

从《Words With Friends》看经典游戏设计要素
作者:Ian Bogost 想象一下你有一个大型游戏工作室,专营免费增值模式的社交网站游戏。你们上市了,但最近股票却比IPO时下跌了六成左右。再想象一下为你的游戏所依靠的这个社交网站最近同样在华尔街碰壁,分析师认为你们的移动发展战略同样表现不济。 再想象一下你最近刚投入上亿美元收购了一家小型工作室,后者拥有一款炙手可热的手机游戏,但被收购... 阅读全文...

2012年01月16日 解析《Tetris Battle》在Facebook运营状况

解析《Tetris Battle》在Facebook运营状况
作者:James Au 《Tetris Battle》是2010年低调登陆Facebook平台的传统电子游戏品牌。现在,才过了1年多的时间,这款游戏便能够取得Facebook上两大巨头公司Zynga和EA游戏相当的成就了。 据AppData数据显示,《Tetris Battle》已经成为了Facebook上十大最受欢迎游戏之一,共拥有310万的日活跃用户(DAU),而其中有200万是前两个月新增用户。总部设... 阅读全文...

2011年12月14日 每日观察:关注Exent预测2012年社交游戏市场行情(12.14)

每日观察:关注Exent预测2012年社交游戏市场行情(12.14)
1)Sterne Agee分析师Arvind Bhatia日前对Zynga股票进行评级,并将Zynga股票价值评估为每股7美元,而非Zynga设定的每股8.5-10美元。 他称Zynga股票评级弱于大盘,原因是Zynga发展速度已不如当初,面临巨大的利润压力,自由现金流最近也在下降,因此他们认为Zynga的IPO估值过高了。 Bhatia以《FarmVille》和《CityVille》作为参照,指出《CastleV... 阅读全文...

2011年12月13日 每日观察:关注“Zynga推荐好友”新服务(12.13)

每日观察:关注“Zynga推荐好友”新服务(12.13)
1)日本社交平台GREE首席执行官Yoshikazu Tanaka最近宣布,今年6月至10月份,公司在智能手机平台的销售额增长655%。 该平台第一方RPG游戏《doliland》每月虚拟商品销售额达20亿日元(约合2600万美元),这款游戏目前在日本iTunes应用商店营收榜单上名列前茅。 2)CrowdStar首席营销官Peter Relan在最近的媒体采访中表示中,Mark Pincus要实现其... 阅读全文...

2011年10月12日 盘点Facebook平台的7款经典文字游戏

盘点Facebook平台的7款经典文字游戏
作者:Emma Boyes 文字游戏和Facebook堪称完美搭档------这类游戏颇具趣味,玩家可以利用零碎的5、10分钟进行体验,而期望当众证明自己比其他好友更聪明的心理则让游戏变得更加有趣。这类游戏具有众多选择,包括众多版本的字谜游戏和拼字游戏,下面是这类游戏的经典代表。 1. 《Words With Friends》 这是Facebook巨头Zynga先前的作... 阅读全文...

2011年02月15日 Zynga推Andorid版手机游戏《Words With Friends》

Zynga推Andorid版手机游戏《Words With Friends》
据Venturebeat报道,拥有2.75亿用户的社交游戏巨头Zynga日前宣布推出Android版本的《Words With Friends》,这是Zynga收购手机游戏开发商Newtoy之后,向手机游戏领域发力的举措之一。 游戏邦获悉,该游戏支持不同手机平台的用户相互竞赛,所以Android用户和iPhone玩家可以在同一时空进行挑战。这款拼字游戏可支持多达20人的好友同时对决,植入了游... 阅读全文...

2010年11月05日 手机游戏《Words With Friends》每月活跃用户达500万人

手机游戏《Words With Friends》每月活跃用户达500万人
2010年已经充分证明,游戏应用在App Store获胜的法门,并非下载量本身,而是定期的活跃用户基数,比如说每日或每月几百万活跃用户等。 有了足够多的活跃用户之后,开发商还可以通过植入广告或内置付费功能,让免费游戏比纯粹的付费游戏更容易吸金。 美国开发商Newtoy公司(曾为ngmoco公司开发《We Rule》游戏)所推出的《Words With Friend... 阅读全文...