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2020年01月08日 June’s Journey营销团队分享如何与玩家建立真诚互动

June’s Journey营销团队分享如何与玩家建立真诚互动
June’s Journey营销团队分享如何与玩家建立真诚互动 原作者:Woogas 译者:Vivian Xue 对任何游戏来说,强大的社区是留存率和参与度的重要保障。 同样关键的是,它使真正喜爱游戏的玩家聚在一起,为他们提供了一个交流分享的平台。 而我们通过举办比赛搭建了一个这样的平台。为了庆祝我们的热门游戏June’s Journey发行2周年纪念日... 阅读全文...

2018年12月05日 九篇系列:以Wooga出售为例谈产品定位决策与市场竞争力的关系

九篇系列:以Wooga出售为例谈产品定位决策与市场竞争力的关系
九篇系列:以Wooga被出售为例谈产品定位决策与市场竞争力的关系 第一篇 Steam 这次分成风波其实还是能说明一个问题:大部分Indie Developer对营收的看重还是高于纸面上的情怀/游戏高于一切 特别是这一句:kinda feels like we're basically just subsidizing RDR2's eventual existence on steam 自己的量级不能享受分... 阅读全文...

2018年07月23日 Wooga CEO阐述专注于剧情主导游戏的原因

Wooga CEO阐述专注于剧情主导游戏的原因
Wooga CEO阐述专注于剧情主导游戏的原因 原作者:James Batchelor 译者:Willow Wu 位于德国柏林的游戏公司Wooga近日宣布重组,裁员30人。 这是自2016年以来Wooga的第二次重组,他们之前关闭了Black Anvil核心工作室,决定把精力集中在三类游戏上:找物游戏、解谜游戏和三消游戏。而这次同样也是出于战略考虑——鉴于Pearl's Peril和June's ... 阅读全文...

2018年03月28日 十三篇系列:king转折点,wooga瓶颈,supercell营收结构

十三篇系列:king转折点,wooga瓶颈,supercell营收结构
十三篇系列:king的历史转折点,wooga的瓶颈,supercell的营收结构 第一篇 这句话In other words, 0.5% of games accounted for 50% of sales revenue也是我们评估市场工作时常聊的逻辑:在Winner Takes All的产品型行业,谈普及面的基数是没有意义的,绝大多数的产品都没有价值创造力,或者说只是凑数的路人甲,真正能产生致命影响... 阅读全文...

2015年04月29日 每日观察:关注Konami退市及Ouya拍卖等消息(4.29)

每日观察:关注Konami退市及Ouya拍卖等消息(4.29)
1)据gamasutra报道,Facebook日前宣布向其桌面应用推出视频广告“以吸引更多人安装和体验Facebook桌面游戏”。Facebook认为用户在该网站上浏览更多视频广告,就更有机会促使用户尝试新游戏。 facebook video ads(from tuicool.com) 游戏一直是Facebook桌面应用业务的重要组成部分,但随着行业向移动领域转型,Facebook游戏已经开始逐渐失势,Face... 阅读全文...

2015年04月27日 阐述德国游戏行业现状及发展空间

阐述德国游戏行业现状及发展空间
作者:Dean Takahashi 德国并非表现最卓越的游戏市场,但它却孕育了一些杰出的游戏公司。幸运的话,它们或许有天也会像德国啤酒一样驰名世界。 我是在参加柏林Quo Vadis游戏开发者大会期间意识到这一点。在这段时间我发现德国游戏行业所遭遇的成长之痛与美国游戏公司并无二致,但它仍然存在潜力,因为它创造了一些有利的发展条件。 这个国家... 阅读全文...

2013年12月05日 每日观察:关注NaturalMotion新游戏《Clumsy Ninja》(12.5)

每日观察:关注NaturalMotion新游戏《Clumsy Ninja》(12.5)
1)据pocketgamer报道,休闲游戏公司Wooga企业发展主管Sebastian Kriese在日前巴黎的Game Connection Europe大会发言中指出,据Wooga所统计,App Store在过去12个月中的市场规模为120亿美元,其中多数收益来自市场热作。但值得注意的是,该市场仅有不到0.1%的游戏属于Wooga所谓的“成功”产品。 Kriese表示这也正是Wooga致力于不断推出热作的原因,公司任... 阅读全文...

2013年10月31日 Jens Begemann:Wooga志在面向全球用户设计游戏

Jens Begemann:Wooga志在面向全球用户设计游戏
作者:Dean Takahashi Wooga工作室是众多正在进军手机游戏领域的社交游戏公司之一。在过去8周里,Wooga的消除游戏《Jelly Splash》在iOS平台获得超过1000万下载量。 在本次采访中,Wooga的CEO Jens Begemann透露了他们制作《Jelly Splash》付出了不少努力。这款游戏有一些与《Candy Crush Saga》、《Bejeweled》和《Dots》相同的特征。 ... 阅读全文...

2013年09月18日 Wooga成员揭秘公司自主化的团队工作方式

Wooga成员揭秘公司自主化的团队工作方式
作者:Jesper Richter-Reichhelm(社交游戏公司Wooga工程主管) 去年底有篇描述Spotify如何使用分散处理方法管理部落和小组的文章深深吸引了我。它让我认识到我们并非使用这种方法的唯一团队,我希望在此讨论这篇文章所说的一些理论。 我还想借此说明,我们完全有可能在小型自治团队中采用真正的敏捷工作环境。这并非小事一桩,它需要我们每天都付出... 阅读全文...

2013年08月12日 Wooga称开发商身份更有利于推出发行业务

Wooga称开发商身份更有利于推出发行业务
作者:Christian Nutt 位于柏林的休闲游戏工作室Wooga最近宣布推出新发行项目,帮助位于丹麦哥本哈根工作室Tactile Entertainment发行游戏《Airheads Jump》。 据Wooga首席运营官Jan Miczaika所称,Wooga“首先是一个游戏开发商,这一点是不变的原则”,他认为这正是Wooga将成为优秀发行商的原因。 Wooga管理团队认为公司可为小型开发者提... 阅读全文...

2012年12月17日 Jens Begemann谈Android游戏市场前景

Jens Begemann谈Android游戏市场前景
作者:David Meyer 位于德国柏林的Wooga是一家非常成功的游戏工作室,现在它将推其游戏大作《Diamond Dash》转战Android平台。现在似乎正是时候了解这个工作室如何游刃于两个手机平台。 Wooga最初是从事Facebook游戏开发,大获成功之后又转向iOS,表现同样出色,由此晋升为最优秀的社交游戏公司之一。现在,它将在Android上发行新版本的《Diamond Da... 阅读全文...

2012年07月28日 Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5

Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
作者:Keith Andrew 德国社交和手机游戏开发公司Wooga正在进军手机平台,同许多社交游戏公司一样,它正稳步发展。 据该公司通讯主管Sina Kaufmann所述,Wooga决定在Android上发行《Diamond Dash》(已在iOS平台获得成功)只是开始,到2013年初公司打算让自己的手机游戏和Facebook游戏双倍增长。 然而,HTML5在这场智能手机突击战中的作用如... 阅读全文...

2012年03月14日 每日观察:关注Double Fine项目集资超过333万美元(3.14)

每日观察:关注Double Fine项目集资超过333万美元(3.14)
1)据彭博社报道,社交游戏开发商Zynga计划发售更多股票以便维持股市长期稳定。通过这项决策,Zynga将允许投资者出售一些股票,并说服大股东不要过早出手自己的股票。 报道称此举有助于避免Zynga股票在“锁定”期结束后就被大幅套现,商务社交网络LinkedIn就曾在去年11月份发生这种情况,其股东在6个月锁定期结束后就立即甩出股票。 2)MyVoucherCod... 阅读全文...

2011年09月21日 Wooga工作室高管分享社交游戏成功秘诀

Wooga工作室高管分享社交游戏成功秘诀
作者:Christian Nutt 谈到Facebook开发商,Wooga尾随Zynga和EA排名第三。在PopCap数据并入EA前,Wooga排名第二。作为一家鲜为美国人所知的德国开发公司,Wooga如何在短短几年便取得如此成就? 在本访谈中,Wooga工作室主管Henric Suuronen将陈述社交游戏设计法则。你定听过Facebook游戏的设计方式和掌机游戏截然不同,但就有多大不同?据Suuronen表... 阅读全文...

2011年08月26日 每日观察:关注Kabam推《教父》主题社交游戏(8.26)

每日观察:关注Kabam推《教父》主题社交游戏(8.26)
1)据AppData数据显示,EA最新社交游戏《模拟人生社交版》最近DAU已达460万(在发布首周就已收获260万,并于8月25日当天新增120万用户),与此同时,Zynga游戏《Empires & Allies》却在日前流失了32.8万DAU,《FrontierVille》(它刚推出扩展游戏内容《Pioneer Ville》)也流失了22万DAU。 venturebeat报道称,EA这款新游戏无异于对常年不败的Z... 阅读全文...
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