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2014年01月02日 Rami Ismail看2013年手机游戏行业大事件

Rami Ismail看2013年手机游戏行业大事件
作者: Keith Andrew 告别2013年之际,是时候回顾一下过去12个月中手机游戏领域中的大事件。 为此,我们采访了一些杰出的业内人士,让他们谈谈过去一年的心得,并预测2014年将产生的趋势。 以下是Rami Ismail是荷兰工作室Vlambeer(游戏邦注:其代表作包括《Ridiculous Fishing》、《Super Crate Box》以及《Luftrausers》)业务开发主管的看法: ... 阅读全文...

2013年12月25日 游戏设计师谈《Super Crate Box》项目来源

游戏设计师谈《Super Crate Box》项目来源
你知道2011年独立游戏节亮相的街机游戏《Super Crate Box》吗?该游戏出自荷兰工作室Vlambeer之手,其开发者已投入开发iPhone游戏《Serious Sam》。 该工作室游戏设计师Jan Willem Nijman亲切地回答了我们的10个采访问题: 1.Vlambeer的目标之一是重现街机游戏潮流。对你们来说,街机游戏的本质是什么? 我们的游戏非常短小:你可以只玩5... 阅读全文...

2012年05月12日 分析音乐射击游戏《Gun Godz》的表现优缺点

分析音乐射击游戏《Gun Godz》的表现优缺点
作者:Rami Ismail & Jan Willem Nijman 当好友Brandon Boyer邀请我们在其Venus Patrol Kickstarter制作一款小型游戏时,我们知道自己无法说不。在我们看来,新版Offworld(游戏邦注:这是围绕电子游戏文化关联性的网站)的构思是这一平台的重要特性。 出乎意料的是,我们最终制作的是基于黑帮饶舌乐的第一人称射击游戏。同样令我们没有... 阅读全文...