- 作者:Chris Furniss
“用户界面就像个玩笑----如果你还需要向用户解释它,那它真的就不怎么样了。”
你可能在生活中听到别人说过这样的话或者在Facebook上看到过这样的内容,而这的确是对的!界面最好具有直觉性,且用户界面和用户体验的设计通常都专注于消除摩擦。当你正在设计一款应用或一个网站时,UX或UI设计师的工作便是努力确保体验足够流... 阅读全文...
- 作者:Celia Hodent
虽然在电子游戏产业还是个新面孔,但是用户体验(UX)的确变得越来越流行,也因此引出了许多关于它的错误想法。我将在此尝试着纠正这些误解并告诉你UX其实就像朋友一样。
UX-invaders-copie(from gamasutra)
简单地解释来说,UX是关于目标用户是如何体验你的游戏(以及一些额外内容,如游戏下载,论坛咨询等等)。... 阅读全文...
- 作者:Michel Mony
尽管并非强制要求,但我还是建议你们在阅读本文前先看看这系列文章的第一部分。
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在上篇文章中,我描写了《沙丘2》作为RTS游戏类型的先驱,并提到了它引起了Westwood Studios(已经不在了,之前是属于艺电)和暴雪娱乐在1992年至1998年期间的“冲突”。
正因为这几年的激烈竞争才塑造出了我们所看到的现代RTS... 阅读全文...
- 作者:Carin van Vuuren
毫无疑问,响应式网页设计(responsive web design,RWD)的已经被抬高到近乎“一方独霸”的神话地位。
响应式设计宣称能够在所有手机屏幕上传递良好的体验,同时通过减少代码和手机体验管理工作来节约公司的开支,听起来好得不像是真的。然而,这就是真的。
值得注意的是,网页体验的某些领域------如编辑性... 阅读全文...