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2013年10月29日 采用响应式设计应注意的三个层面

采用响应式设计应注意的三个层面
作者:Carin van Vuuren 毫无疑问,响应式网页设计(responsive web design,RWD)的已经被抬高到近乎“一方独霸”的神话地位。 响应式设计宣称能够在所有手机屏幕上传递良好的体验,同时通过减少代码和手机体验管理工作来节约公司的开支,听起来好得不像是真的。然而,这就是真的。 值得注意的是,网页体验的某些领域------如编辑性... 阅读全文...

2013年10月02日 你的手机游戏为什么失败了?

你的手机游戏为什么失败了?
作者:joseph kim 设计游戏最困难的问题之一就是如何处理复杂度。 特别是对于手机,这成为一个难题是因为,其他平台的游戏(如社交、游戏机、PC和甚至掌机)都已经有不少成功的复杂度模型,而移动设备上的游戏还没有(如果我们这里所说的移动设备是特指手机)。作为比较新的游戏平台,手机使复杂度设计成为一个特别有挑战性的问题。我们一次又一次地... 阅读全文...

2013年06月12日 手机游戏能否无视易用性设计原则?

手机游戏能否无视易用性设计原则?
作者:Jens Peter Jensen 许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易用性的黑暗时代好多年。 回到文本界... 阅读全文...

2013年03月25日 开发者分享制作HTML5游戏的经验及注意事项

开发者分享制作HTML5游戏的经验及注意事项
作者:Christopher Brousseau 背景 我是Chris,就职于Big Viking Games这家移动/社交游戏开发工作室。我们目前正面向iOS制作一款HTML5游戏,并计划向Facebook、Android平台发布游戏。Big Viking致力于成为当代领先的HTML5游戏开发商,我原先是设计师,后来升任制作人职位,负责监管整个游戏制作流程。 我已经在PC端看到一些令人印象深刻的HTML5... 阅读全文...

2013年02月17日 Soren Johnson分享进入设计领域的5种渠道

Soren Johnson分享进入设计领域的5种渠道
作者:Soren Johnson 人们选择进入游戏行业的理由多种多样。对于那些才华横溢的美工、程序员与音乐家而言,游戏职业是发挥他们创造性的重要途径。也有些人仅是因为爱好与热情而做出这一选择。然而对于多数人来说,加入游戏行业的原因只有一个------成为一名正式的游戏设计师。 当然,成为设计师的最简单方式便是着手制作游戏。目前行业中存在大... 阅读全文...

2012年11月13日 阐述游戏UI设计原理之反馈要求(2)

阐述游戏UI设计原理之反馈要求(2)
作者:Dirk Knemeyer 反馈 今天让我们来说说用户反馈:也就是用户对于设计发展的影响。与其它元素不同,大多数资深设计师也很容易忽视反馈。因为他们总是更加相信自己的天赋和直觉,总觉得自己清楚所有创造前景。通常情况下,如果你想成为一名最优秀的设计师,你就需要掌握获得反馈的最佳方法,并明确反馈所呈现的形式。而一般的设计师则更倾向于将反... 阅读全文...

2012年11月02日 面向Windows 8调整《水果忍者》和《火箭飞人》

面向Windows 8调整《水果忍者》和《火箭飞人》
作者:Ryan Langley 最近,随着基于PC和平板电脑的Windows 8的问世,Halfbrick也面向这一平台推出了他们的两款游戏,而我刚好有幸参与了设计过程。 每一个游戏平台都具有其“怪癖”,就像Xbox Live Arcade对菜单的特定要求,Android设备具有各种各样的分辨率和处理器等,而Windows 8所具有的独特资产也将它与其它竞争对手区别开来。任何一名优秀... 阅读全文...

2012年10月16日 阐述游戏UI设计原理之数据设置要求(1)

阐述游戏UI设计原理之数据设置要求(1)
作者:Dirk Knemeyer 现代数字游戏中最不一致的元素要数UI质量了。这主要基于多个原因,在10至15年前,UI设计还不甚普及;游戏具有跨平台的本质;它们面对着多种多样的输入/输出设备。结果便是很少有开发者接受过完整的UI设计教育,每当设计师开始接触一个新项目时总会面临各种棘手的UI挑战。最终便导致游戏世界中很少出现非常优秀的游戏UI。(请点击此处阅... 阅读全文...

2012年09月26日 分享开发者创造游戏UI的注意事项

分享开发者创造游戏UI的注意事项
作者:Jon Shafer 我非常喜欢游戏用户界面。如果我因为某种原因而未成为游戏设计师,我便可能成为UI或图像设计师。屏幕元素的布局不管是在引导新玩家还是便利资深玩家(他们对于游戏信息或结果的追求以及屏幕元素都没有太大的要求)方面都非常重要。 我将在本篇文章中分享我在过去几年里所积累的一些UI指南。尽管对于那些曾经致力于创造专业UI的设计... 阅读全文...

2012年09月07日 设计师应有效引导玩家以优化游戏体验

设计师应有效引导玩家以优化游戏体验
作者:Adam Russell 作为设计师,你得时刻清楚你想让玩家做什么,但知道这一点并不意味着玩家真的会这么做。 确保玩家不会在游戏中不知所措是游戏设计的一大重要原则,因为手足无措的玩家迟早会受挫,而受挫玩家则可能一去不返地离开游戏。 signposting(from presentationexpressions.com) 即使是在相对较小的游戏中,也可能出现... 阅读全文...

2012年07月24日 阐述游戏界面设计原则之映射玩家的想法

阐述游戏界面设计原则之映射玩家的想法
作者:Martin Kremecek 没有UI的游戏就像一辆被卸掉方向盘的汽车,根本不可能吸引任何人的注意。UI设计是游戏开发的一大基础,而幸运的是最近开发者们都开始尝试着对UI进行创新,《黑与白》便是一个典型的例子。而我将在本篇文章中对UI进行详细描述,并阐述如何才能将玩家真正带进我们所创造的游戏世界中。 在此我将谈谈玩家与游戏界面间的关系... 阅读全文...

2012年07月10日 游戏画面的印象判断价值和审美属性分析

游戏画面的印象判断价值和审美属性分析
之前Quora有个问题对于一款游戏谁扮演了更重要的角色(假定的三个选项,游戏设计师、美术和程序员),在几个有针对性的回复中,游戏设计师(Alexander Galasso、Pano Anthos和Paul Martin)、程序员(Anatolie Gavriliuc、Michael Hamlin)被认为具有主导游戏的倾向性影响,而美术只是在整体游戏的呈现配合中被认为具有价值。 尽管整个开发群体... 阅读全文...

2011年11月17日 分析《The Elder Scrolls V: Skyrim》UI设计失误

分析《The Elder Scrolls V: Skyrim》UI设计失误
作者:Eric Schwarz 我曾经在之前的一篇文章中对《Skyrim》的电脑用户界面以及端口(如性能不佳)进行了抨击。而在我写完那篇文章之后,该游戏开发商Bethesda发行了游戏的1.1补丁,修改了许多界面问题(游戏邦注:如键盘与鼠标控制的不一致),但是我们也不得不承认,这个版本的游戏仍然存在很多问题,有可能是为了配合“2011年11月11日”这个难得一遇的发... 阅读全文...

2011年08月12日 解析游戏UI对引导玩家执行操作的重要性

解析游戏UI对引导玩家执行操作的重要性
游戏邦注:本文原作者是Sumo Digital成员Alex Moore,他首先说明了UI的重要性,并以《神秘海域2》为例,解答了传统HUD制作欠佳的原因。 我喜欢考虑做出一款好游戏和一款超级游戏之间的差别:理解UI如何与游戏体验相适应。我之所以写出这篇文章,是受到了上世纪八十年代的一本书的启发: 众所周知,如上图所示,UI(用户界面)就是用户与电脑... 阅读全文...

2011年07月15日 探讨游戏设计中用户界面的各种形式

探讨游戏设计中用户界面的各种形式
作者:Josh Bycer 当我开始筹备《巫师2》的分析报告时,我的内部设计师对于我提出的游戏UI问题大加抱怨。如果你认为整整三页的游戏设计怨言不能称之为评论的话,可以选择看看下面这篇文章。 无论你的游戏有多棒或者视觉效果有多华丽,劣质的UI足以将其完全摧毁。讨论UI遇到的难题是,每个题材都有着自己的风格和需要传达的信息。出于此原因,我将在本... 阅读全文...
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