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2013年03月26日 Triple Town分享如何找到免费游戏设计的趣味性

Triple Town分享如何找到免费游戏设计的趣味性
作者:Patrick Miller Spry Fox免费游戏(代表作包括《Triple Town》、《Realm of the Mad God》)获得成功的关键是什么?在日前的GDC免费游戏峰会上,该公司成员David Edery、Daniel Cook和Ryan Williams认为开发者应该关注早期原型以便完善游戏理念,制作出能够持续多年运营的在线游戏。 快速找到趣味性 David_Edery(from gamesindustr... 阅读全文...

2013年03月26日 每日观察:关注Spry Fox称单人游戏不具盈利性(3.26)

每日观察:关注Spry Fox称单人游戏不具盈利性(3.26)
1)据pocketgamer报道,因不少家长投诉苹果监管不力,导致儿童误买IAP内容,苹果最近已在App Store列表中添加了IAP警告提示。 现在凡是含有IAP内容的付费和免费应用均会呈现这一警告信息,桌面版和iOS版App Store都会出现“含应用内置付费功能”(Offers In-App Purchases)这一信息。 Offers-In-App-Purchases(from ipadinsight.com) 2)... 阅读全文...

2012年04月09日 制作一款优秀Facebook游戏的4大秘密元素

制作一款优秀Facebook游戏的4大秘密元素
作者:Jeremie Dupuis 老实说,当我第一次听说《Triple Town》的游戏理念时,我报以怀疑的态度。的确,乍看之下,这就是“另一种形式的组合消除类游戏(Match-3 game)”,所以不可能具有多大的乐趣。但是不管怎样,除了因为它是Facebook上的游戏并且是免费的,推动我安装这款游戏主要还是因为一封来自游戏设计师阐述关于该游戏测试时间(10月3日)的twee... 阅读全文...

2012年01月30日 每日观察:关注Chomp对应用商店分析数据(1.30)

每日观察:关注Chomp对应用商店分析数据(1.30)
1)手机应用搜索服务Chomp最近发布的2011年应用搜索分析报告显示,Chomp通过其每月100万次应用搜索数据意外发现,Android平台的游戏下载量正呈下降趋势,而iOS平台的游戏下载量仍在持续增长。 例如在2011年12月份,游戏在iTunes下载量中占比36.1%,而在Android平台仅占比22%。 在iTunes应用商店,音乐和健康应用人气正不断... 阅读全文...

2012年01月20日 每日观察:关注每部Kindle Fire平均创收136美元(1.20)

每日观察:关注每部Kindle Fire平均创收136美元(1.20)
1)谷歌首席执行官Larry Page近日宣布Android移动设备每日激活量达70万部(Page强调这里仅指Android手机,不包括Android平板电脑),目前Android移动设备销量为2.5亿部,比上一季度增加5000万部;Android Market目前下载量达110亿次。 2)据insidemobileapps报道,微软发言人最近确认了Xbox Live游戏将登陆其他手机平台的消息,但并未明确具体是哪些Xb... 阅读全文...

2012年01月14日 每日观察:关注Google+月独立访问用户达2060万(1.14)

每日观察:关注Google+月独立访问用户达2060万(1.14)
1)comScore最新数据显示,Facebook仍是2011年12月份最为领先的社交平台,月独立访问用户达1.62亿,略低于11月份的1.66亿。 与此同时,Twitter新增200万月独立访问用户,总数达3750万;LinkedIn则有所下滑,月独立访问用户为3350万,比11月份略少150万左右。 MySpace在11月至12月间流失了近100万用户,现在月独立访问用户为2400万,远低于一年前... 阅读全文...

2012年01月13日 每日观察:关注Kindle Fire在2011圣诞销量接近iPad(1.13)

每日观察:关注Kindle Fire在2011圣诞销量接近iPad(1.13)
1)根据阅读书目管理应用Read It Later最新数据显示,在2011圣诞节期间,下载Read It Later的亚马逊Kindle Fire设备数量几乎与iPad相同。在平安夜那天,Read  It Later的Kindle Fire用户仅占比5%,但圣诞节当天这一比例上升至14%。 在节礼日(游戏邦注:圣诞节后的第一个工作日)当天,Kindle Fire所占新用户比例达到17%,仅次于iPad所占的19%。 ... 阅读全文...

2011年12月22日 分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计

分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计
作者:Raul Aliaga Diaz(Vostu首席游戏设计师) 《Triple Town》是款由Spry Fox开发的解谜游戏,原先针对的是Kindle平台,随后延伸到Facebook和Google+。我们将在本文探讨社交游戏思维模式中有趣的游戏设计决策。 其他解谜游戏都采用类似的3元素配对(连线消除)机制,比如《Bejeweled Blitz》和《Diamond Dash》,但是《Triple Town》在上述... 阅读全文...