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2016年05月03日 每日观察:关注新游Bejeweled Skies和Tiny Tower五周年5.03

每日观察:关注新游Bejeweled Skies和Tiny Tower五周年5.03
1,据touch arcade的消息称Nimblebit将在5月26日推出曾经大热的游戏Tiny Tower五周年庆典更新版。 毫无疑问Tiny Tower曾引领过移动游戏的热潮,但退出用户视野已经很久,且Nimblebit也没有再推出过类似Tiny Tower影响力的游戏。 tiny tower(from touch arcade.com) 2,据toucharcade的消息称EA在加拿大和澳大利亚测试推出了Bejeweled Skies... 阅读全文...

2012年06月19日 NimbleBit谈新游戏《Pocket Planes》及公司发展

NimbleBit谈新游戏《Pocket Planes》及公司发展
作者:Kathleen De Vere 我们暂时难以判断NimbleBit的新作《Pocket Planes》是否能够取得超出预期的好成绩。这是继《Tiny Tower》之后该公司所推出的另外一款游戏,2011年《Tiny Tower》打败了众多大制作游戏成了苹果年度最佳iPhone游戏,在高峰期时的DAU甚至超过100万。 尽管与《Tiny Tower》相比《Pocket Planes》显得更加复杂且更有策略性,... 阅读全文...

2012年05月22日 《Tiny Tower》可利用良性嫉妒心理提高盈利性

《Tiny Tower》可利用良性嫉妒心理提高盈利性
作者:Jamie Madigan 最近,我在iPad上体验《Tiny Tower》。如果你还没有玩过这款游戏,我可以简单阐述下游戏的主要内容:你的目标是建造住满“bitizen”的塔,塔中的人在这座塔中工作和生活。雇佣bitizen可以赚得金钱,你可以用这些金钱来建造更多的楼层,设立更多的商店并雇佣更多的bitizen,从而赚得更多的金钱,如此循环下去。你可以花费“tower bux”... 阅读全文...

2012年02月01日 每日观察:关注Mark Pincus对游戏创新与模仿的看法(2.1)

每日观察:关注Mark Pincus对游戏创新与模仿的看法(2.1)
1)Zynga首席执行官Mark Pincus近日终于针对NimbleBit、Buffalo Studios指责其游戏内容涉嫌抄袭一事作出回应,并在媒体采访中表示许多游戏都是通过在其他作品的基础上进行创新而诞生,例如《Bingo Blitz》(游戏邦注:Buffalo Studios旗下的博彩游戏)就与早前的《Poker Blitz》极为相似,而《Tiny Tower》(NimbleBit开发的iPhone游戏)也难免与90年代初的《SimT... 阅读全文...

2012年01月30日 每日观察:关注Chomp对应用商店分析数据(1.30)

每日观察:关注Chomp对应用商店分析数据(1.30)
1)手机应用搜索服务Chomp最近发布的2011年应用搜索分析报告显示,Chomp通过其每月100万次应用搜索数据意外发现,Android平台的游戏下载量正呈下降趋势,而iOS平台的游戏下载量仍在持续增长。 例如在2011年12月份,游戏在iTunes下载量中占比36.1%,而在Android平台仅占比22%。 在iTunes应用商店,音乐和健康应用人气正不断... 阅读全文...

2012年01月29日 每日观察:关注Facebook或于本周上市等消息(1.29)

每日观察:关注Facebook或于本周上市等消息(1.29)
1)据《华尔街日报》报道,知情人透露Facebook将选择摩根斯坦利为主承销商,或于周三进行IPO,其身价可能达到750亿至1000亿美元。 不过知情者表示,Facebook仍在讨论具体上市时间,该公司有可能通过IPO获得100亿美元,但Facebook和摩根斯坦利均拒绝作出回应。 2)据TechCrunch报道,“社交搜索”网站Tagged收购社交网站Hi5仅一个多月就宣布将... 阅读全文...

2012年01月18日 每日观察:关注2015年IAP产值或达56亿美元(1.18)

每日观察:关注2015年IAP产值或达56亿美元(1.18)
1)市场分析公司IHS Screen Digest最近报告预测,IAP(应用内置付费功能)模式将在2015年创收56亿美元,约占整个手机应用市场收益的64%,比2011年的9.7亿美元增加5倍以上。 分析师Kack Ken称2011年用户下载的96%智能手机应用属于免费产品,2012年付费应用将难以抵御这种来自免费增值模式的竞争。 IHS Screen Digest称2011年第三季度在美国Ap... 阅读全文...

2011年12月15日 《Tiny Tower》开发者:趣味性和用户体验当居首位

《Tiny Tower》开发者:趣味性和用户体验当居首位
作者:Kathleen De Vere 创办独立游戏工作室NimbleBit的双胞胎兄弟David和Ian Marsh今年取得了非凡成就。今年,这对兄弟发布了免费游戏《Tiny Tower》,该游戏不断成长,成为他们造成最大市场轰动的游戏。在2011即将结束之际,苹果将《Tiny Tower》评为2011年最佳iPhone游戏。 对所有开发者来说,这都将是个令人羡慕的成就。让更多人佩服的是,Nimbl... 阅读全文...

2011年10月28日 分析《Tiny Tower》如何利用游戏机制吸引玩家

分析《Tiny Tower》如何利用游戏机制吸引玩家
作者:Lucifer Jheng 《Tiny Tower》是款由NimbleBit开发的iOS游戏。如同他们之前的代表作《口袋青蛙》一样,《Tiny Tower》也是款免费增值游戏。我在这款游戏上花了无数个小时,在过去两个月的时间里,它占据了我大多数的业余时间,经常耗干我的iPhone电量。 她说道:“你上瘾了。”“不,我没有。”随后我滑动解锁屏幕,点击应用图标开始打理我盖... 阅读全文...

2011年08月19日 以好游戏的标准评价《Tiny Tower》不足之处

以好游戏的标准评价《Tiny Tower》不足之处
作者:Michael Abbott 《Tiny Tower》不是款有趣的游戏。不断点击小屏幕,重复相同任务或许是某人眼中的趣味。但对我来说不是。 不要轻易相信我的话。且让我进行论证。 《Tiny Tower》毫无趣味,下面是证据。Kurt Squire和Henry Jenkins,两位都是业内备受尊敬的学者,相信我。在其创意论文《The Art of Contested Spaces》中... 阅读全文...

2011年07月30日 《Tiny Tower》开发者谈游戏设计过程

《Tiny Tower》开发者谈游戏设计过程
作者:Jon Jordan 美国开发商NimbleBit工作室的Marsh兄弟迄今为止已经发布了15款iOS游戏,但更为重要的是他们乐于尝试新型运营模式。 从付费游戏到现在的免费增值模式,他们已经成功获得了将近4000万的下载量。他们近期发布的《Tiny Tower》的下载量已超过200万次,位列前26名游戏营收榜单的第5位。 PocketGamer采访了Ian Marsh,了解更多游... 阅读全文...

2011年07月15日 从《Tiny Tower》看成功的iOS游戏每月收益

从《Tiny Tower》看成功的iOS游戏每月收益
作者:Nicholas Lovell 在法国度假期间,我一直用妻子的iPad玩《Tiny Tower》。这是款非常棒的游戏(类似免费版《Little Computer People》),我希望通过分析这款游戏来说明如何制作成功而又不落入俗套的愉快免费游戏。 在此之前,我们先来看看游戏的商业成就。我之前曾联络《Tiny Tower》开发者Ian Marsh,他热情同我分享相关有价值公开... 阅读全文...