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2014年12月09日 每日观察:关注Clash of Clans年营收18亿美元的估算12.09

每日观察:关注Clash of Clans年营收18亿美元的估算12.09
1,据pocketgamer引述Superdata数据称按照Superdata的估算King旗下的Candy Crush Saga 2014年度营收估算为10亿美元,GungHo Online旗下的Puzzle & Dragons 2014年度营收 估算为15亿美元而Supercell旗下的Clash of Clans 2014年度营收估算为18亿美元。 clash of clans(from pocketgamer.biz) 2,据gamesindustry的消息称在刚刚结束的The Gam... 阅读全文...

2014年05月08日 为什么《2048》比《Threes》更成功?

为什么《2048》比《Threes》更成功?
问题:为什么《2048》比《Threes》更受欢迎呢? 回答: Anthony Pecorella(Kongregate虚拟商品游戏制作总监) 这里有两个很大的原因。 a)《2048》是免费游戏。这是最大原因。而《Threes》却不幸没有采用免费模式,这一点是其开发者也承认的事实。 b)《2048》更具通俗性。《Threes》的挑战性在于要求你持续事先思考,计划好每... 阅读全文...

2014年02月22日 每日观察:关注美国应用市场微交易收益比例(2.22)

每日观察:关注美国应用市场微交易收益比例(2.22)
1)Distimo最近报告指出,2014年1月份在美国iOS和Google Play应用市场中,来自免费游戏的微交易收益占比高达79%,超过了去年同期时的66%。在2012年1月,这一比例仅为46%。 尽管如此,相比中国和日本,美国付费购买应用的用户比例仍然较高。Distimo发现中国和日本应用商店中有94%收益来自免费游戏。 iOS-Google Play(from tech-thoughts.net) ... 阅读全文...

2014年02月18日 每日观察:关注1月份Google Play与App Store榜单(2.18)

每日观察:关注1月份Google Play与App Store榜单(2.18)
1)市场调研公司Newzoo和Distimo最近数据显示,Google Play在2014年1月份的德国和西班牙市场的月下载量超过了苹果App Store。 Newzoo认为Google Play在整个欧洲市场收益占比36%,在美国市场收益占比33%,游戏开发者还是有可能在Android平台创收。 总体来看,1月份全球手机游戏投入与圣诞节假期持平,12月份的手机游戏收益增长了20%,整个1月份销... 阅读全文...