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2011年08月25日 社交游戏的反社交机制:隔三差五请求帮助

社交游戏的反社交机制:隔三差五请求帮助
作者:Leigh Alexander Facebook游戏备受轻视,而几年前此矛头瞄准的是所谓的“休闲”游戏。近来,扎根游戏领域的人士都认为无需迁就休闲内容的内在质量------甚至连我们都开始觉得“休闲”一词已和现代社会无关。 “社交”是否会步此后尘?鉴于热门核心作品社交工具和高级社交功能的层出不穷,这似乎颇有可能。当所有内容都在线呈现,要求多人... 阅读全文...

2011年08月08日 Playfish高管谈《The Sims Social》社交亮点

Playfish高管谈《The Sims Social》社交亮点
作者:Libe Goad 模拟人生系列游戏是2000年最畅销的PC游戏之一,并获得了广大女性的青睐(当初《FarmVille》和《CityVille》能成为一种“现象”也有赖于这类自认为非玩家的女性的热捧)。 几个月以前,EA宣布《The Sims Social》(模拟人生社交版)将登陆Facebook,它在内部测试阶段就积累了惊人的人气。那么《The Sims Social》的“社交”亮点究竟在... 阅读全文...