- 二十篇系列:Boss Key Productions和Telltale Games谈不适应陨落
第一篇
超级判断:It is my experience that most people would rather be right and fail at solving the problem s than be wrong but overcome the challenges.
我的经验告诉我,大部分的人在遇到问题的时候,都倾向先证明自己是对的,而不是专... 阅读全文...
- 十一篇系列:以Myspace为例谈堆积关联性弱的功能是产品人的共同弊端
第一篇
《世说新语容止》: 潘岳妙有姿容,好神情。少时挟弹出洛阳道,妇人遇者,莫不连手共萦之。左太冲绝丑,亦复效岳游遨,于是群妪齐共乱唾之,委顿而返
这个绝对是仿写《庄子天运》 故西施病心而矉其里,其里之丑人见而美之,归亦捧心而矉其里。其里之富人见之,坚闭... 阅读全文...
- 十三篇系列:从Boss Key和Telltale谈定位和生存的关联性
第一篇
在职场,人最擅长用脚投票(因为雇佣关系是双向的,且绑定并不紧密)
如果TA在一个让TA不爽的局中,但又没有用脚投票
只有两种逻辑可以解释:
A,一种是一定有什么对TA利好的因素可以Cover掉这种不爽
B,一种是他没有办法,因为他可能没有比这更好的选择... 阅读全文...
- 以2018年倒闭的顶级游戏研发商为例谈游戏公司的保障状况
原作者:Michael Futter 译者:Willow Wu
Visceral、Motiga、Runic、Capcom Vancouver、Boss Key、Bandai Namco Vancouver、Telltale Games,这些还只是2018年倒闭的游戏公司的其中一部分,1000多人因此失业。他们进入了钟意的公司,比如Sony Liverpool、Lionhead、Vigil、Team Bondi、Factor ... 阅读全文...
- 十篇系列:以Telltale Games为例谈高流水和高利润对游戏公司可持续经营的重要性
第一篇
相反,我很喜欢冰山一角这个词
我喜欢这个词的两个指向:
A,第一个指向是,外面的很多事情,你能看到的,大部分都是别人想让你看到的(不管出于什么意图),别人不想让你看到的,或者事情的进程发生在平行空间里,我们根本看不到(就是看到了也往... 阅读全文...
- 十一篇系列:关于Telltale Games裁员风波的管理角度探讨
第一篇
研读漫长的中国进程的历史,秩序博弈经常能套一个模版:
A,利用公共瓶颈和压抑点画大饼
B,用画大饼驱动力量重构秩序
C,在既有秩序下的重现利益博弈:你想要的预期利益(大饼向),和他的预设预期(秩序向,包括秩序里的潜在分岔都会被吃掉)不一样
D,... 阅读全文...
- 长文:以Telltale工作室为例聊不当管理所导致的人才流失
原文作者: Megan Farokhmanesh 译者:Megan Shieh
2012年,《星际迷航》女演员Zoe Saldana在一个灯光昏暗的舞台上宣布《行尸走肉》荣获“Spike视频游戏评选年度大奖”。这场胜利对于Telltale Games这个规模较小的开发商而言是一次巨大的成功,它用这款以情绪化、故事叙述为核心的僵... 阅读全文...
- 作者:Josh Bycer
最近我开始玩Telltale的全新游戏《蝙蝠侠》。但在玩游戏的过程中我发现自己的兴趣度逐渐消失,反而开始对游戏感到厌烦。在过去几年里Telltale发生了许多改变,我也想知道现在的这家公司与一开始相比发生了多大的变化。
WolfAmongUs(from gamasutra)
Telltale的转变
Telltale是一家在过去10年里发生了多次改变的工作室。该... 阅读全文...