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2013年06月02日 前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录

前EA/Playfish高管加入Supercell董事会访谈录
作者:Dean Takahashi Kristian Segerstrale是社交游戏公司Playfish的联合创始人,曾经在EA公司担任执行副总裁主管电子游戏,现在他已经加入Supercell的董事会。位于芬兰首都赫尔辛基的Supercell成为时下最火的手机游戏公司,多亏了《Clash of Clans》和《Hay Day》的超高人气。这两款游戏每天产生数百万美元的收益,使该公司获得1.3亿美元融资;4月份... 阅读全文...

2013年03月16日 Timur Haussila谈《Hay Day》的成功因素

Timur Haussila谈《Hay Day》的成功因素
为了解析《Hay Day》游戏成功原因,我先玩了两周游戏,然后分解其核心循环,分析它与其他基准游戏的区别。但我发现《Hay Day》的魔力并不在于其核心循环或功能。 为解这一疑惑,我同Supercell产品主管Timur Haussila讨论了这个话题,探讨这款游戏如此成功的原因。 Hay Day(from deconstructoroffun) Timur Haussila个人简介 Tim... 阅读全文...

2013年03月15日 Supercell首席执行官谈公司运营理念

Supercell首席执行官谈公司运营理念
作者:Lee Bradley 2012年11月份,芬兰公司Supercell超越EA成为App Store收益最高的游戏发行商。 鉴于Supercell仅凭《Hay Day》和《Clash of Clans》这两款游戏就能晋升榜单之首,再加上该公司蹒跚起步时的情况,这种成就着实不容小觑。 该公司最初开发社交网页游戏时遭遇挫折,共抛弃了4个失败的项目,其首席执行官Ilkka Paananen在最近... 阅读全文...

2013年03月07日 Rovio如何挽回《愤怒的小鸟》收益危机?

Rovio如何挽回《愤怒的小鸟》收益危机?
作者:Tero Kuittinen 在今年3月6日,移动应用行业目睹了一个自2010年4月以来从未发生的状况。芬兰公司Rovio旗下没有一款游戏进入美国iPhone应用收益榜单前90名。据Appshopper报道,《愤怒的小鸟:星球大战》已经跌至第91名,《Bad Piggies》跌至第100名,但这两者在下载量榜单上仍然位居第8和第13名。 在过去两年中,应用领域发生了不少有趣的变化... 阅读全文...

2013年02月19日 每日观察:关注《Puzzle & Dragons》收益情况(2.19)

每日观察:关注《Puzzle & Dragons》收益情况(2.19)
1)盈利解决方案平台SponsorPay最近发布的手机游戏信息图表显示,有45%的移动应用访问量来自游戏,54%玩家每天玩手机游戏的时间超过一个小时。 最后,用户在平板电脑上的投入时间有21%流向了游戏,这意味着平板电脑是一个潜力无限的游戏平台。 mobile gamers play(from sponsorpay) 有31%用户在床上玩手机游戏,16%在巴士和火车上玩... 阅读全文...

2013年01月29日 揭秘《Clash of Clans》获得成功的5个关键因素

揭秘《Clash of Clans》获得成功的5个关键因素
作者:Mike Rose 几个月以前,我参观了《Clash of Clans》的开发工作室Supercell,那时它靠仅仅两款游戏就迅速获利500万美元。 据Pando Daily报道,现在这个数字已经超过每天100万美元,而且谁知道这个数字还会不会再上涨。 之前,Supercell首席执行官Ilkka Paananen曾经在采访中谈论该公司的成功秘诀,但我真正感兴趣的是深入繁杂的开发... 阅读全文...

2012年12月22日 每日观察:关注Supercell成App Store最成功发行商(12.22)

每日观察:关注Supercell成App Store最成功发行商(12.22)
1)App Annie最新报告指出,从11月份收益情况来看,芬兰工作室Supercell已超越EA,成为App Store最为成功的发行商。 值得注意的是,Supercell仅通过《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款游戏就实现了如此可观的收益。而EA却是靠969款游戏收益才登上榜单第二名。 top publishers(from appannie) 之前曾有报道指出,Supercell这两款游... 阅读全文...

2012年12月13日 Supercell解密芬兰游戏产业以及公司成功因素

Supercell解密芬兰游戏产业以及公司成功因素
作者:Mike Rose 无论何时我出国,都有人问我来自哪里,对这个问题我总是作好准备怎么回应“曼彻斯特!”他们就会补充道:“曼联!”在那些日子里,曼城队在这些回应的产生中起了重要作用,但你通常不会记得我们数十年的音乐影响力和糟糕的天气----足球才是让我们举世闻名的东西。 芬兰的赫尔辛基现在也面临着“被联想”的问题。当我在首都的餐馆... 阅读全文...

2012年11月26日 分析芬兰初创公司Supercell运营及发展潜力

分析芬兰初创公司Supercell运营及发展潜力
作者:Hamish McKenzie Supercell是继《愤怒的小鸟》开发商Rovio走红之后,另一家崛起于芬兰的手机游戏公司。也许有不少人甚至还没有听说过这家公司的名号,更不知道它的《Hay Day》和《Clash of Clans》这两款热门iOS游戏吸金能力有多强。 clash of clans(from pandodaily) 据报道,这家位于赫尔辛基的初创公司目前有60名成员,每日... 阅读全文...

2012年10月18日 Supercell谈《Clash of Clans》起源及发展计划

Supercell谈《Clash of Clans》起源及发展计划
作者:Jon Jordan Supercell堪称2012年行业中的一匹黑马,它在6月份之前尚未发行任何一款iOS游戏,但自从8月份以来,它旗下已有两款游戏跻身畅销榜单前列,该公司现在日收益已经超过50万美元。 其农场游戏《Hay Day》表现不俗,但真正令该公司脱颖而出的却是3D城建及PVP游戏《Clash of Clans》。 该游戏产品主管Lasse Louhento在最近采访... 阅读全文...

2012年09月01日 Supercell称第1、7和30天留存率是关键参数

Supercell称第1、7和30天留存率是关键参数
作者:Jon Jordan 芬兰初创公司Supercell最初是以开发Facebook游戏起步。 但他们进入这一平台时并没赶上好时机,当时Facebook市场竞争已经很激烈,病毒传播渠道也在减少,营销成本则不断攀升。 不过向“平板优先”转型的策略却让Supercell获得了成功,《Hay Day》及《Clash of Clans》这两款首波发行的游戏就是明证。 社交粘性 ... 阅读全文...

2011年05月26日 每日观察:关注土耳其Peak Games融资等消息(5.26)

每日观察:关注土耳其Peak Games融资等消息(5.26)
1)据Netpop Research最新报告显示,每5个Facebook用户中就有4人很介意在社交网站分享个人信息的行为。有47%的Facebook用户表示自己很关心个人隐私问题;38%受访者自称对此问题态度复杂;15%用户不关心隐私问题。但是在YouTube网站上,多数用户对个人隐私问题的警惕性更低。 2)网络流量监测服务公司Experian Hitwise报告表明,微博服务在中国远... 阅读全文...
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