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2020年04月10日 十一篇系列:Steam的变现瓶颈和Super Evil的生死问题

十一篇系列:Steam的变现瓶颈和Super Evil的生死问题
十一篇系列:Steam的变现瓶颈和Super Evil的生死问题 第一篇 大概这就是视角差异:Steam觉得2019年比2018年在头两个礼拜能赚到1万美元流水的游戏更多了,所以是Better way for developers to make money 但我们的视角是:有87%的游戏赚不到1万美元,以及99.8%的2019年游戏没有可持续性的Peak竞争力 Valve的核心是他们的通道还行,... 阅读全文...