游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2020年03月04日 十一篇系列:Rush Wars 的失败和Supercell的内部评价

十一篇系列:Rush Wars 的失败和Supercell的内部评价
十一篇系列:Rush Wars 的失败和Supercell内部对Rush Wars的真实评价 第一篇 Gameinformer对Shigeru Miyamoto的视频访谈提到的:游戏设计需要天赋(去唤醒和引导人原生的本能的意识),而不仅仅只是做出规则(单单梳理逻辑和理性认知是不够的) The instinctive aspect of core mechanical game design is really important ,as it is somethin... 阅读全文...

2019年11月06日 十三篇系列:Supercell新产品整合大作Rush Wars宣告测试失败

十三篇系列:Supercell新产品整合大作Rush Wars宣告测试失败
十三篇系列:Supercell新产品整合大作Rush Wars宣告测试失败 第一篇 目前,社交网络最大的悖论应该是: 产品的础架构逻辑是基于用户与用户之间的关系链 但 产品的平台运营逻辑却是与用户抢夺内容的分发权 最终,平台把自己横亘在用户与用户的衔接之间,扮演着:信息能不能传播,如果能传播要传播给谁看的角色 让Social Net... 阅读全文...

2019年10月30日 十六篇系列:平衡点+筹码对等+契约精神是谈判底层逻辑

十六篇系列:平衡点+筹码对等+契约精神是谈判底层逻辑
十六篇系列:平衡点+筹码对等+契约精神是谈判底层逻辑 第一篇 内杠的企业,基本上企业的心气就没有了 这个自上而下的信念崩塌 一般来说,公司的高速成长和积极向上的公司心态和氛围,都来自于团队意气风发超强向心力的自我塑造 而出现疲态和陷入困境的公司,再好的制度和政策也拉不住离心力的破坏和瓦解 终归来说,管理... 阅读全文...