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2013年08月15日 分享7天速成一款RTS游戏的经验

分享7天速成一款RTS游戏的经验
作者:Ferdinand Joseph Fernandez 我参加“7天速成RTS”(7dRTS)游戏制作活动完成的《Strat Souls》是一款简单的多人迷你战斗RTS游戏。 如何制作像即时策略游戏那么复杂的东西?特别是当只有你一个程序员负责所有东西,而且要在7天内完成? 我的做法是使用标准软件工程原则。 Strat Souls(from gamasutra) 这个思路就... 阅读全文...

2012年09月02日 阐述零和机制对游戏平衡性的影响

阐述零和机制对游戏平衡性的影响
作者:Soren Johnson 在零和游戏中,一名玩家有所得,那么其他玩家必然有所失,从而实现得失平衡,这就好像打完手牌后赢到一堆筹码。根据严格的游戏理论,许多竞争型游戏并不是真正的零和。以足球为例,射门得分并不是从另一队的得分中扣掉三分。 然而,更宽泛地说,“零和机制”这个词意味着损害对手好比是让自己获得相等的价值。在典型的RTS如《星... 阅读全文...