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2013年10月10日 分享在一周内速成一款RPG的方法(1)

分享在一周内速成一款RPG的方法(1)
作者:ARTBANE 有多少人曾说过想开发游戏但从来没有做出来?或者做了一个项目让它烂在自己的机子里从来没有发布出来?这样的人应该不少吧。许多人都想过做游戏,但问题是,他们只是想,而不是真的做出一款游戏。 也许游戏项目的头号杀手就是,时间。项目拖得越久,最终完成的可能性越低。我可以理解有些人想做出30个小时的史诗级游戏(相信我,我做过,... 阅读全文...

2013年09月30日 分析《Mafia Wars》给予其他游戏的教训

分析《Mafia Wars》给予其他游戏的教训
作者:Tadhg Kelly 尽管它不是Facebook上第一个基于文本写成的角色扮演游戏(《Mob Wars》才是),我仍然认为Zynga的《Mafia Wars》在游戏设计史上具有里程碑性的意义。 在许多方面,它是一款标志性社交游戏,它定义了Facebook游戏的属性。它让从来没听过D+D的高管们知道了关卡和经验点的通用术语。但更重要的是,《Mafia Wars》是一款不可思议的... 阅读全文...

2013年07月15日 盘点5种长盛不衰的电子游戏类型

盘点5种长盛不衰的电子游戏类型
作者:Josh Conway 有些电子游戏类型自诞生之日起就一直流行着,而有些类型却很快走向衰落至消失。幸存下来的类型并不是保持着原来的简单形态,而是成为一种可以自然演变、重置甚至被创意设计师颠覆的艺术。随着技术的发展以及玩家口味的改变,以下游戏类型却仍然保持旺盛的生命力。 RPG 有谁能料到一款关于兽人、地精、侏儒和其他怪物的幻想... 阅读全文...

2013年06月03日 探讨开发世界设计问题之Bethesda模式

探讨开发世界设计问题之Bethesda模式
作者:Jack Monahan Rockstar和Bethesda都制作开放世界游戏,但二者最明显的区别就是,前者做的是动作游戏,后者做的是RPG。Rockstar的《侠盗猎车手:圣安地列斯》(《GTA:San Andreas》)显然不太认真考虑角色机制,考虑到RPG的传统------角色创造和角色扮演,很容易就能看出这个游戏世界是多么与众不同。 游戏不仅让作为玩家的我命名和控制... 阅读全文...

2013年04月25日 分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(三)

分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(三)
作者:Rob Lang 你的游戏机制能够提供给玩家战术和策略选择。他们将购买资源,进行冒险,并感受胜利与失败。你必须确保游戏机制与理念相吻合,并能够支持设置。你需要回答的第一个问题是: 我是否应该使用现有的系统?(请点击此处阅读本文第一、第二部分) GameMechanics(from hsmagazine) 如今市面上已经有好几百种免费RPG系统... 阅读全文...

2013年04月22日 分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(一)

分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(一)
作者:Rob Lang 本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是: *简短的项目概括 *范围描述 *目标用户 *与其他游戏的区别 不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。 XNA_RPG(from xbox.creat.msdn.com) 想法 在你动笔之前,你得先有一个想法。... 阅读全文...

2013年03月25日 《颓废年代》开发者谈独立游戏开发过程

《颓废年代》开发者谈独立游戏开发过程
作者:Erik Kain 《颓废年代》是一款艰难的游戏。我都记不清自己在游戏中死了多少回。游戏中的战斗是我所遇到过的最具挑战性的任务,甚至是基于文本的游戏环节(例如潜入城堡)也充满挑战,甚至有可能将玩家引向最终的死亡。 《颓废年代》并不像是一款现代角色扮演游戏;既没有戏剧化的内容,也未具有快速的游戏节奏。它提供给玩家大量的文本内容,更... 阅读全文...

2013年02月05日 列举定义RPG游戏的9大分类标准

列举定义RPG游戏的9大分类标准
作者:Robert Boyd JRPG以及西方RPG是很常见的类型标签,但是因为同一种游戏中也存在许多不同的类型,所以它并不能有效地向人们传达这到底是怎样的一种游戏。关于这点,也有些人仍不同意这些术语是否能够用于定义开发商制作游戏的立场或者游戏类型。 以下我将列出RPG游戏9大分类标准。 战斗系统------是基于回合制还是即时?而关于即时... 阅读全文...

2013年01月24日 阐述不同电子游戏及其平台的分类

阐述不同电子游戏及其平台的分类
作者:Admin 不同风格的电脑游戏可以分成不同类型。同一种类型的电脑游戏具有某些相同的风格。比如,《FIFA 2013》是运动游戏,但它是也模拟游戏,因为这款游戏模拟了现实世界的运动。所以可以说,大部分游戏都可以在归类划分。本文将介绍各种类型的游戏如下: 动作游戏:动作游戏的节奏比较快,要求玩家反应敏捷,能够驾驭控制器上的一连串按钮组合... 阅读全文...

2011年09月19日 好游戏的娱乐性是怎样炼成的?

好游戏的娱乐性是怎样炼成的?
作者:Roland Jacob Bleaklove 在我上一篇文章《分享优质游戏内容的8大必备特性》中,我将“娱乐性”(趣味性)列为第一项要素,但与其他特性一样,娱乐性是一个广泛的概念,所以我觉得有必要进一步诠释其内涵。 游戏娱乐性是如何炼成的? 这是一个大问题,答案五花八门,不一而足,但我们可以以RPG游戏为例展开探讨: 1.RPG是... 阅读全文...

2011年04月16日 游戏设计师Lars Doucet细致剖析RPG游戏的开发难点

游戏设计师Lars Doucet细致剖析RPG游戏的开发难点
“这款游戏真差!”这句话不仅表达出“我讨厌这款游戏。”的想法,还有更深层次的内涵。情况通常是这样的:首先,你对某种类型的游戏充满激情(如黑色电影和第一人称射击);因此,你对某款此类型的游戏期待已久(如《Casablanca》和《使命召唤》);随后发现,游戏达不到你的期望值,于是你就会骂道“这款游戏真差!” 根据上述过程可以得出推论。首先,对于... 阅读全文...
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