- 作者:Josh Bycer
当我在玩《火炬之光1》时注意到游戏中一些设置不当的机制问题,所以我希望借此好好研究这些问题。
当提到动作RPG类型时,任何玩家应该都很熟悉游戏套路:打败敌人获得战利品并因此升级,然后继续重复。简单而言,这类型游戏就等于:战斗,战利品和升级。只要任何一方面 设置不当,都将严重影响玩家的游戏体验。在本文中我们将先忽... 阅读全文...
- 作者:Freykin
我很早就想作一篇这样的文章了。今天我们将讨论玩家心理统计特征的定义及其理解如何促进我们的游戏设计。
玩家心理统计特征
Mark Rosewater是《Magic:The Gathering》的主设计师,他常在采访中被问到自己对游戏最大的贡献是什么。他的回答就是玩家心理统计特征,它令游戏设计师得以思考和讨论用户之间的不同玩家类型。
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- 作者:Vaizard 27
最近,我一直在思考RPG游戏中有关道德选择方面的问题。
我首先想到了近年来出现的AAA游戏,也就是《龙腾世纪》与《巫师》。《质量效应》也属于这一范畴,但我仍得亲自体验后才能知晓。
那么,这些游戏存在哪些有价值的信息呢?
我认为,它们的故事情节十分精彩,玩法也相当有趣。但我无法理解这类游戏的“真实的决定... 阅读全文...