游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2021年01月07日 开发者谈恐怖游戏可以借鉴的Roguelike游戏特色

开发者谈恐怖游戏可以借鉴的Roguelike游戏特色
开发者谈恐怖游戏可以借鉴的Roguelike游戏特色 原作者:Josh Bycer 译者:Willow Wu 我已经开始构思我的第四本关于游戏设计的书,主要关注的是恐怖游戏。在10月的时候,我本想试着寻找一些可以让我深入挖掘和享受的游戏,但这又让我不禁思考起了关于恐怖游戏的理想概念,以及这类游戏未来应该怎么发展。所以今天我想讲讲为什么恐怖游戏需要借鉴rogueli... 阅读全文...

2011年09月23日 举例分析roguelike游戏的弊病及解决方法

举例分析roguelike游戏的弊病及解决方法
作者:Keith Burgun 在我之前发表的文章《The Cautionary Tale Of 100 Rogues》中,我描述了设计、开发和营销2010年iOS游戏《100 Rogues》背后的整个过程。我和我的团队Dinofarm Games已经开始制作新游戏了。但是从表面上来看,新游戏与《100 Rogues》有诸多相似之处。在本文中,我将解释自己如何及为何重新拿起画板,探究该题材的基本层面。 新... 阅读全文...