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2018年12月26日 万字长文回顾:Kotaku探究Rockstar Games的加班文化

万字长文回顾:Kotaku探究Rockstar Games的加班文化
万字长文回顾:Kotaku探究Rockstar Games的加班文化 原作者:Jason Schreier 译者:Willow Wu Rockstar《荒野大镖客:救赎2》于2018年10月26日正式发行。在开发的最后一年,这个西部风格游戏的总监决定在所有非交互场景中增加遮幅,让游戏更具有“银幕感”,就像是老式的牛仔电影。大家都认为这是个创意之举,但是有一个问题:这需要很多人额外花... 阅读全文...

2018年12月10日 九篇系列:以Small Giant Games谈团队做小做精和重视营销

九篇系列:以Small Giant Games谈团队做小做精和重视营销
九篇系列:以Small Giant Games谈团队做小做精和重视营销 第一篇 荀子在【劝学篇】中褒扬【驽马十驾,功在不舍】 然后【修身篇】中做了严格的限定【在夫骥一日而千里,驽马十驾,则亦及之矣。将以穷无穷,逐无极与?其折骨绝筋,终身不可以相及也】 这个就是我们早先聊的:勤能补拙,如果确定为【拙】,那【勤】在【拙】的方向上,大... 阅读全文...

2018年10月25日 八篇系列:好产品对应全力以赴很少能强调生活的平衡

八篇系列:好产品对应全力以赴很少能强调生活的平衡
八篇系列:好产品背后对应的都是全力以赴而不是强调生活的平衡 第一篇 在直播环境既定的前提下,竖屏操作的游戏和横屏操作的游戏,在视觉观赏性上,就显得很吃亏 在吃亏问题上,手机用户比PC用户严重一些(视野更小,如果画面细节多的游戏,障碍会更大一些) (以上和用户游戏体验无关,只关联游戏的直播生态和观赏性) 截图来自... 阅读全文...