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2015年04月27日 电子游戏如何使用QTE机制?

电子游戏如何使用QTE机制?
作者:Mark McCormack 首先,我想先解释下QTE(快速反应按键),这是在特定时间及时提醒玩家按压一个特定按键的游戏事件。根据屏幕上所提示的顺序,可以是按压一个按键也可以是一序列按键。这种类型的事件成为了我们所熟知的“按压X便不会死”机制,它们在游戏中往往是与灾难和其它刺激性内容相联系。 QTE应该是因为破坏游戏沉浸感并作为一个懒惰的游... 阅读全文...

2014年03月14日 电子游戏应抛弃连接摁压按键的设计

电子游戏应抛弃连接摁压按键的设计
作者:Matt Leslie 游戏设计师需要记住的一件事便是,为了让玩家能够沉浸于游戏中,你需要让他们从心理上,而非身体上与之进行接触。这是任天堂Wii未能成为我们所期待的改革的基本原因。没有什么会提醒你你正在玩一款愚蠢的电子游戏,而不是不断要求你打塑料对象的控制方案。你的大脑是一个非常棒的小型生物超级计算机,能够在几微妙内传达你周边的世界,但... 阅读全文...

2013年08月06日 列举电子游戏应回避的10种错误设计

列举电子游戏应回避的10种错误设计
作者:Eric Sandroni 我常为写评论而玩大量电子游戏,部分评价过程包括分析某款游戏的好坏,以及它是否暇不掩瑜,值得一试。但多数时候,我却发现有些小问题却最为令人不快,这也正是我为何在此列出电子游戏最令人抓狂的10个设计问题。 在切入正题之前,我要先声明我并非电子游戏设计师,也不打算向此发展。我并不了解编程,也不知道解决我所列出的这... 阅读全文...

2012年08月31日 动作游戏的“观看机制”有意义吗?

动作游戏的“观看机制”有意义吗?
作者:Ben Ruiz “观看型游戏”是最近兴起的一类游戏,似乎秉承了动作游戏的关键属性,但其实没有多少交互性可言。这类游戏的存在归功于QTE反应系统(Quick Time Events)的普及。观看游戏看似属于街机时代的玩家们喜欢的一类体验,但事实上,与街机游戏相比,前者实在是空洞而肤浅。原因是,观看游戏主要是由我所谓的“低交互性机制”组成的。 ... 阅读全文...