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2018年12月28日 九篇系列:Puzzle&Dragons和Monster Strike不同ARPU运营模式

九篇系列:Puzzle&Dragons和Monster Strike不同ARPU运营模式
九篇系列:Puzzle & Dragons和Monster Strike不同的ARPU运营模式 第一篇 关于Popcap进入EA体系遭遇的尴尬问题,Popcap创始人之一John Vechey的说法看起来还是很公允的: 在F2P浪潮来临时,Popcap没有做好准备 The transition from making games for sale to making games for free There's things that suck about being a pa... 阅读全文...

2018年12月21日 十篇系列:以Homesacpes等四款为例谈深思熟虑对价值的影响

十篇系列:以Homesacpes等四款为例谈深思熟虑对价值的影响
十篇系列:以Homesacpes等四款游戏为例谈深思熟虑对价值的影响 第一篇 腾讯潜望这篇的表述有点迷离,好像是专门针对Veto Right说的 但融资签字或不签字是所有公司任何股东的权利,都需要基于利益的博弈协商 实际上,任何股东在觉得自己的利益没有保障的前提下,都可以拒绝签字 这是正常的股东权利,不懂这个怎么就变成有问题的... 阅读全文...

2018年04月23日 浅谈《智龙迷城》开发商Gungho多年来的财政状况

浅谈《智龙迷城》开发商Gungho多年来的财政状况
浅谈《智龙迷城》开发商Gungho多年来的财政状况 原文作者:Jon Jordan 译者:Megan Shieh 说来也怪,日本是所有发达国家中智能手机普及率最低的国家之一。 据估计,大概只有50-60%的日本居民拥有智能手机,而在西欧和美国,70%以上的人口都拥有智能手机。 (游戏邦注:这是因为日本的功能手机相对而言比较先进,比起智能手机,许... 阅读全文...

2016年05月10日 每日观察:关注Clash Royale蚕食Clash of Clans营收的说法5.10

每日观察:关注Clash Royale蚕食Clash of Clans营收的说法5.10
1,据venturebeat的消息称GungHo Online发布的数据显示旗下热门游戏Puzzle & Dragons在北美的用户下载量突破了1000万。 Puzzle & Dragons曾经推动了GungHo Online市值突飞猛进,一度超过老牌任天堂公司。 Puzzle & Dragons(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称前Electronic Art移动负责人Frank Gibea... 阅读全文...

2015年10月28日 每日观察:关注MOBI-X移动游戏大会在厦门召开10.28

每日观察:关注MOBI-X移动游戏大会在厦门召开10.28
1,据venturebeat的消息称芬兰游戏开发商Reforged Studios获得了来自中国游戏开发商网易250万美元的注资。 Reforged Studios在芬兰的赫尔辛基和加利福尼亚的布里斯班设有办公室。 reforged studios(from venturebeat.com) 核心成员包括来自Electronic Arts的Tuomas Pirinen、Riot Games的Teemu Vilen和Marko Kylmamma。 2,据game zeb... 阅读全文...

2015年07月24日 每日观察:关注Puzzle & Dragons下载量达到3700万次7.24

每日观察:关注Puzzle & Dragons下载量达到3700万次7.24
1,据venturebeat的消息称Netmarble Games向SGN注资1.3亿美元,超过Austin Ventures成为后者的最大股东。 SGN五年前由Chris DeWolfe、Aber Whitcomb和Josh Yguado共同创立。 SGN_Cookie(from venturebeat.com) 2,据venturebeat的消息称Nordcurrent旗下的Cooking Fever在移动平台下载量超过了5000万次。 按照App Annie提供的数据,C... 阅读全文...

2015年01月12日 每日观察:关注App Store迄今向开发者分成250亿美元1.12

每日观察:关注App Store迄今向开发者分成250亿美元1.12
1,据joystiq的消息称App Store去年的开发者分成超过100亿美元。自2008年App Store上架以来,开发者总分成为250亿美元。 app store(from joystiq.com) 2,据joystiq的消息的称Gungho旗下的Puzzle & Dragons在全球多平台实现了4200万的下载量。其中日本市场的下载量为3300万。 Puzzle & Dragons(from joystiq.com) 3,据insid... 阅读全文...

2014年07月15日 每日观察:关注开发者采用免费模式需解决的问题(7.15)

每日观察:关注开发者采用免费模式需解决的问题(7.15)
1)据gamasutra报道,Team17总经理Debbie Bestwick日前承认公司将失去《Worms》这款游戏的IP。 早在90年代末,该团队就需要额外资金来完成《Worms》其中一款游戏,Team17与某家未透露名称的发行商所签署的协议所包含条款为:“由发行商来设定游戏销售目标,如果未能实现目标,开发商就必须放弃《Worms》IP。” Worms(from gamingdale.com) T... 阅读全文...

2014年05月28日 每日观察:关注4月份iOS游戏榜单排名情况(5.28)

每日观察:关注4月份iOS游戏榜单排名情况(5.28)
1)据venturebeat报道,《Puzzle & Dragons》最近在北美下载量已突破400万次(6周前实现300万次北美下载量),该游戏全球下载量已超过3000万次。 这款高收益的免费游戏截止今年3月底,平均每用户收益(ARPU)达11.89美元,远超其排名之后的9款游戏ARPU的总和。当然,多数收益来自日本市场,但它在美国也进入了前50名畅销榜单。 Puzzle & Drago... 阅读全文...

2013年11月05日 每日观察:关注Rovio与GungHo游戏交叉推广合作(11.5)

每日观察:关注Rovio与GungHo游戏交叉推广合作(11.5)
1)据pocketgamer报道,日本手机游戏公司GungHo Online日前宣布《Puzzle & Dragons》非官方续作《Divine Gate》上线1个月注册用户已经超过100万。 这款RPG游戏采用了与《Puzzle & Dragons》(在日本注册用户已超过2000万)相似的功能,目前仅发布于日本地区,但未来也将推出海外版本。 Divine Gate(from gungho.jp) 2)据ventur... 阅读全文...

2013年10月18日 每日观察:关注Zynga联合创始人Justin Waldron离职(10.18)

每日观察:关注Zynga联合创始人Justin Waldron离职(10.18)
1)Harris Interactive最近调查结果显示,65%年龄介于8-12岁的儿童家长曾查看子女的智能手机,三分之一家长会追踪子女所在地点。这一比例随着子女年龄的增长而有所下降,但仍然会有43%家长会查看年龄已达17岁子女的手机,35%家长是在孩子不知情时偷窥其手机内容。 调查指出,四分之一未满17岁的青少年与家长之间存在由后者监管其手机操作行为的“智能手... 阅读全文...

2013年07月25日 每日观察:关注中国手机游戏市场规模等消息(7.25)

每日观察:关注中国手机游戏市场规模等消息(7.25)
1)据pocketgamer报道,中国游戏行业报告指出,中国手机游戏玩家已达1.71亿,同比上年增长119%。 2013上半年中国手机游戏销售额达25亿人民币,比2012年同期增长100%。 尽管比起PC/在线游戏市场,手机游戏在中国游戏市场所占份额仍然较小,但发展十分迅速。 china-mobile-game-market(from gamesindustry) 中国游戏行业报告指... 阅读全文...

2013年07月24日 分析《Puzzle & Dragons》盈利设计的成功奥秘

分析《Puzzle & Dragons》盈利设计的成功奥秘
作者:Andrew Vestal GungHo Online Entertainment旗下热门游戏《Puzzle & Dragons》在日本用户超过1600万,在韩国也突破100万。该游戏在4月份收益超过1亿美元,5月份GungHo市值超过了行业巨擘任天堂。无论GungHo究竟是下一个日本游戏开发巨头,或只是短暂的昙花一现,但可以肯定的是他们真的赚了大笔收益,人人都想知道其中奥秘。不幸的是,西方市场对《... 阅读全文...

2013年07月05日 每日观察:关注《Puzzle & Dragons》韩国用户达100万(7.5)

每日观察:关注《Puzzle & Dragons》韩国用户达100万(7.5)
1)据pocketgamer报道,日本手机游戏开发商GungHo Online Entertainment日前宣布《Puzzle & Dragons》在韩国用户已突破100万。 该游戏于2012年12月登陆韩国Android平台,并在今年1月进入当地iOS市场,这意味着该游戏平均每月在韩国新增16万用户(游戏邦注:它在日本每三周都会新增100万用户)。 韩国人口为5000万,这一数据表明GungHo的这款... 阅读全文...

2013年06月18日 每日观察:关注App Store“儿童”应用版块(6.18)

每日观察:关注App Store“儿童”应用版块(6.18)
1)据pocketgamer报道,苹果在上周的iOS 7发布会上宣布App Store将推出一个新的“儿童”应用版块,以便“根据年龄为儿童推荐最佳应用”,帮助开发者向目标用户(尤其是适龄儿童的家长)推广儿童游戏,但并未透露符合哪类标准的应用可以进入这一版块。 这个App Store儿童应用版本可能将包含一些关于IAP的警告(即应用中是否含有IAP内容),以回应英国公平交... 阅读全文...
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