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2019年01月28日 七篇系列:关于导致策略游戏后期无聊性的三个逻辑分析

七篇系列:关于导致策略游戏后期无聊性的三个逻辑分析
七篇系列:关于导致策略游戏后期无聊性的三个逻辑分析 第一篇 谈996以前,其实可以先谈两个前提: A,第一个前提是,人的懈怠和调整周期,以及这个懈怠周期在7天的循环过程中所占的比重和这种消耗对工作的负面影响 B,第二个前提是,人在正常工作时间段的投入状态和消磨状态,以及这个消磨状态在以8小时为周期的循环过程中所占的比重和... 阅读全文...