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2013年10月09日 《Pocket Trains》设计更出色的5个理由

《Pocket Trains》设计更出色的5个理由
作者:Benjamin Sipe 首先我要说明的是,我很喜欢NimbleBit工作室及其游戏。正如你们多数人一样,我也为《Tiny Tower》所着迷。我喜欢该游戏的像素艺术,小小的人物以及模仿Facebook的Bitbook元素。 我还玩过他们的《Pocket Planes》。我曾经喜欢玩《Pocket Planes》但不久就厌倦了。我在这款游戏中投入不到一个月时间,并且没有在其中消费。我觉... 阅读全文...

2012年11月15日 从道具设计看《Pocket Planes》运营模式

从道具设计看《Pocket Planes》运营模式
作者:Zoya Street 目前,游戏领域对免费增值模式的运用仍存在许多争议。 然而,《Pocket Planes》似乎并不在意用户是否在游戏中付费。当然,它也并未试图怂恿玩家购买任何物品。 虽然其它游戏会为新道具打出广告,表示只要用户付费,便可加快游戏进程,因此总能把你吸引到商店中,但《Pocket Planes》这款游戏并没有积极鼓励玩家扩大航空公... 阅读全文...

2012年06月19日 NimbleBit谈新游戏《Pocket Planes》及公司发展

NimbleBit谈新游戏《Pocket Planes》及公司发展
作者:Kathleen De Vere 我们暂时难以判断NimbleBit的新作《Pocket Planes》是否能够取得超出预期的好成绩。这是继《Tiny Tower》之后该公司所推出的另外一款游戏,2011年《Tiny Tower》打败了众多大制作游戏成了苹果年度最佳iPhone游戏,在高峰期时的DAU甚至超过100万。 尽管与《Tiny Tower》相比《Pocket Planes》显得更加复杂且更有策略性,... 阅读全文...