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2012年02月10日 论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(一)

论述如何基于3种开发工具制作《Monkey Jump》(一)
游戏邦注:本文作者为Andreas Loew,他是TexturePacker和PhysicsEditor工具的开发者。 通过本文,你将学习如何制作一款有关猴子一天糟糕经历的游戏。它专注于自己的事情,但很多疯狂物体持续从天而降。(请点击阅读第2、第3部分) 大家可以参考如下画面: 到本文结尾,你将完成一款基于物理原理的杰出游戏,知晓TexturePacker和PhysicsEd... 阅读全文...