游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年02月25日 以PENS模型重新思考社交游戏的设计(二)

以PENS模型重新思考社交游戏的设计(二)
作者:David Serrano 这是“反思社交游戏”系列文章的第二部分,在本文中我们将专注于两个剩下的玩家内在动机(自主性和关联性,都是基于Scott Rigby和Richard Ryan所创造的PENS框架),以及如何使用它们更好地推动社交游戏的发展,从而创造出更丰富的体验并延伸游戏可把控的功能。我们是否能够根据社交游戏的实际公式重新思考并创造,从而更好地造福企业... 阅读全文...