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2012年04月20日 Jason Pearlman谈《Draw Something》后台技术发展

Jason Pearlman谈《Draw Something》后台技术发展
作者:Jason Pearlman 我至今已在OMGPOP工作了将近4年,见证着它从最初的约会网站转变为游戏公司,并最终扎根于手机游戏的整个发展过程。而在这期间我们也经历了各种挑战,并尝试了各种不同的技术和运营计划。 我一直觉得我们是个小型团队,可以利用快速原型,敏捷开发以及其它最新技术以获得优势。同时,身处于游戏领域我们还需要尽可能地尝试各种不... 阅读全文...

2012年03月21日 每日观察:关注美国社交游戏虚拟商品市场规模(3.21)

每日观察:关注美国社交游戏虚拟商品市场规模(3.21)
1)分析公司DFC Intelligence最新报告预测,2016年全球网页和社交网络的免费增值游戏收益将翻倍增长至75亿美元(其中多数来自虚拟商品交易),远超2011年的32亿美元。 报告指出美国以外的市场发展更为显著,社交游戏市场尚未达到饱和状态,开发商在这一领域中仍然拥有大量机遇。预计自主创建有别于Facebook的网络/社区的游戏公司将获得极大发展机遇,例如... 阅读全文...

2012年03月07日 每日观察:关注OMGPOP手机游戏《Draw Something》(3.7)

每日观察:关注OMGPOP手机游戏《Draw Something》(3.7)
1)移动分析公司Flurry最近报告显示,以手机平台为先的独立游戏开发商占据三分之二的iOS和Android游戏的用户访问量,而EA或动视等从其他平台转向手机领域的大公司仅占三分之一(游戏邦注:InsideMobileApps认为,“独立开发商”一词用在此处并不妥当,因为许多手机优先的开发商已成长为100多人的公司,或者融资额已多达2000万美元,例如TinyCo.)。 Flu... 阅读全文...

2011年01月07日 techcrunch消息:社交游戏网站OMGPOP融资1010万美元

techcrunch消息:社交游戏网站OMGPOP融资1010万美元
据techcrunch报道,社交游戏网站OMGPOP(原名iminlikewithyou)在最近的B-1轮融资中获得1010万美元资金,主要支持者包括Spark Capital和Betaworks公司,以及两家新投资者Rho Capital和Softbank公司。 OMGPOP公司位于纽约,在2006年时开始制作网页多人模式游戏,将继续以跨平台社交游戏为主要发展方向。 据游戏邦了解,OMGPOP公司CEO丹·波特(Dan... 阅读全文...

2010年11月03日 OMGPOP新一轮集资活动说明社交游戏依然热门

OMGPOP新一轮集资活动说明社交游戏依然热门
让我们从对暴力视频游戏的激烈讨论中短暂休憩下,看看社交游戏领域有何新发展。最近据All Things D报导,休闲游戏新兴公司OMGPOP在经过本次集资活动后,公司总获投资达1000万美元。这次集资再次说明社交游戏在过去两年取得的成功影响不小。现在,几家主要社交游戏公司都通过销售虚拟商品开始自制“钞票”。 Zynga是规模最大的Facebook社交网站休闲... 阅读全文...

2010年07月21日 旧金山纪事报:OMGPOP称facebook是拥挤的社交游戏市场

旧金山纪事报:OMGPOP称facebook是拥挤的社交游戏市场
位于纽约的大型多人游戏网站OMGPOP单月获得了超过300万游戏玩家。该公司首席执行官Dan Porter表示,该网站的玩家平均每天游戏时间超过100万分钟。 接下来他们将有计划地推出相关的facebook和其他平台的社交游戏,尽管Dan Porter认为facebook对于社交游戏来讲已经是个相当拥挤的市场,除了游戏众多之外,大型开发者已经基本上垄断了市场,对于新开发者和新游... 阅读全文...