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2014年02月08日 介绍电子游戏设计史之题材创新(3)

介绍电子游戏设计史之题材创新(3)
复合设计时代是从1985年到1998年或1999年,那时出现了一个竞争设计理念,尽管它并未替换复合设计而是尽可能地与之共存。在这13年里,电子游戏设计领域出现了许多创新开发。在这一时代关于复合设计我们必须知道两件事:一件是不同公司的设计师(甚至是不同国家)完善了他们的复合设计理念,并在复合游戏领域展现了许多不同的技巧。第二件是,尽管复合游戏基本上是由别... 阅读全文...

2011年05月14日 手机游戏应用市场是否会“毁掉”掌机市场?

手机游戏应用市场是否会“毁掉”掌机市场?
作者:Jonathan Gronli 知名游戏杂志《Game Informer》的最新一篇文章提到了一个有趣的问题------手机游戏(运行于智能手机,平板电脑或者电子阅读器的游戏)是否会“毁掉”掌机(DS和PSP)市场? 市场规模是个关键问题。游戏的专用系统(不论是掌机游戏还是其他游戏),订阅服务(就像微软Xbox Live)都是游戏的主要收入来源。掌机... 阅读全文...