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2020年12月25日 二十三篇系列:以KKR为代表的巨鳄介入说明游戏杠杆价值在崛起

二十三篇系列:以KKR为代表的巨鳄介入说明游戏杠杆价值在崛起
二十三篇系列:以KKR为代表的巨鳄介入说明游戏和周边的资本杠杆价值在崛起 第一篇 未来的游戏趋向模型估计是: A,能不断迭代的可持续运营(Long Running/Longevity) B,高标准的可体验品质(Console Quality) C,基础级的变现逻辑(Gacha/Treasure Chests/Loot Box) 特别是移动端不断有游戏(比如王者荣耀,Clash of Clans,... 阅读全文...

2020年03月04日 十四篇系列:探讨多数大厂2019年的产品瓶颈和未来的游戏机会

十四篇系列:探讨多数大厂2019年的产品瓶颈和未来的游戏机会
十四篇系列:探讨多数大厂2019年的产品瓶颈和未来的游戏机会 第一篇 近几年看各种财报和新闻,有一个很显著的变化,凡是业务表现不理想的,以前都归因于腾讯和网易的强势表现对市场的挤压,现在这个说法已经很少再看到了,现在说更多的是:市场发展遇到瓶颈(比如人口红利没了,比如增长缓慢)和版号限制 但从来没见过哪家公司勇敢反思下:自己... 阅读全文...