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2019年10月10日 从业者从地域差异角度分析为什么北欧多产优秀手游

从业者从地域差异角度分析为什么北欧多产优秀手游
从业者从地域差异角度分析为什么北欧多产优秀手游 原作者:Will Luton 译者:Willow Wu (本文作者Will Luton是一名资深产品经理,同时也是一名游戏设计师。2018年创立Department of Play,为SEGA、Rovio、Jagex等公司提供管理咨询,帮助他们提升各个平台的游戏表现。) 在本人职业生涯中,我有幸在全球许多优秀的游戏公司工作过,这让我... 阅读全文...

2011年11月16日 盘点推动游戏领域历史性变革的若干现象

盘点推动游戏领域历史性变革的若干现象
作者:Brandon Sheffield 我们处在快速变化的创意行业,该领域的趋势会在1年内出现大起大落,或者突然出现新标准。但这些快速发展和变化趋势不是空穴来风。 每次行业变革都有催化剂。若没有《毁灭战士》,我们现在会处在什么阶段?若Facebook没有出现,MySpace游戏能否吸引众多用户?还有Unity或Unreal Engine 3? 我们决定深入探讨,研究某... 阅读全文...

2011年08月30日 独立工作室成功经验:IP控制权至关重要

独立工作室成功经验:IP控制权至关重要
作者:Martin Pichlmair 过去几年来,独立游戏领域涌现众多成功故事。先是2D Boy的《粘粘世界》,接着是Jonathan Blow的《时空幻境》,然后是Rovio的《愤怒的小鸟》,再来是Mojang的《Minecraft》。 这些成功存在哪些共性?它们(游戏邦注:除《Minecraft》,其情况有些复杂)的预算相差无几。各款游戏都使用定制引擎。所有游戏都瞄准多个... 阅读全文...