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2012年05月22日 分享制作基于web的3D建模工具的简要方法

分享制作基于web的3D建模工具的简要方法
作者:Daniel Cook 我沉迷于对用户生成内容的研究,尤其是美术工具。近期,我在《Realm of the Mad God》中感受到了非凡的体验。Alex Carobus在游戏中添加了简单的像素编辑器,允许任何人制作可能用于游戏中的精灵。很快,玩家们便制作出成千上万个讨人喜欢的美术内容。 这给我带来了灵感,我为自己确定了一个设计挑战。 1、浏览器中的3D。... 阅读全文...