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2014年04月01日 详细分析《Vessel》向PS3移植的过程

详细分析《Vessel》向PS3移植的过程
作者:Tony Albrech 2013年1月,我开始着眼于《Vessel》。我会在“空闲”时间里着眼于这款游戏是因为John和Martin(游戏邦注:Strange Loop Games的创始人也是《Vessel》的创造者)让我考虑将这款游戏移植到PS3上。从在Pandemic Studios一起工作时我们就认识了彼此,在那里我与Martin一起致力于引擎团队而John则是作为一名AI程序员。我很想要进行游戏移植... 阅读全文...

2013年01月18日 分享使用Lua设计基于组件的游戏架构的经验

分享使用Lua设计基于组件的游戏架构的经验
作者:Wei Ciao Jheng 在成为iOS开发者以前,我是一家制作MMO的公司的游戏程序员。我最擅长也最喜欢的编程语言是C++和Lua。作为游戏开发者,我曾经深入挖掘Lua的潜力,并用它制作了一个游戏框架。 以下是在我的游戏应用中使用到的三种编程语言: programming trilogy(from gamaustra) C++:可跨平台使用的抽象框架。 Objectiv... 阅读全文...