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2011年04月07日 Juniper报告:2011年手机娱乐内容市场规模将增长15%

Juniper报告:2011年手机娱乐内容市场规模将增长15%
据市场调研公司Juniper Research最新预测显示,2011年手机娱乐内容市场营收将增长15%,从去年的332亿美元,增长至今年的384亿美元。 游戏邦获悉,因为向应用商店的运营模式转型,小型手机内容开发商正不断由此获益,例如Rovio和Lima Sky就分别通过《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》而实现了1000万次以上的付费下载量。 该报告还指出,由于基于... 阅读全文...

2011年01月07日 2015年企业手机游戏广告支出或达8.94亿美元

2015年企业手机游戏广告支出或达8.94亿美元
据市场调研公司Juniper Research最近发布的报告显示,不少企业看中了手机游戏的庞大用户规模,它们未来5年在手机游戏广告上的支出将增长900%以上,预计到2015年将达8.94亿美元,据称2010年的这一数据是8700万美元。 不过该报告也指出,付费下载内容、游戏内置付费功能在今后5年中仍将是手机游戏的主要营收来源,预计它们到2015年的营收将是广告赞助营收的1... 阅读全文...

2010年12月08日 Bango分析:2011年应用内置付费模式营收或达30%

Bango分析:2011年应用内置付费模式营收或达30%
虽然手机应用的内置付费模式起步较晚,但应用市场分析公司Bango最近的预测显示,这种模式在手机应用市场的营收比例有望从当前的5%,增长到明年的30%。 据游戏邦了解,原先另一家市场调研公司Juniper Research预计,应用内置付费模式将在2013年超过付费下载模式,成为手机游戏市场的主流营收模式。 Bango认为,这种现象的出现,很大程度上得... 阅读全文...

2010年12月01日 Juniper调查:2015年手机游戏营收或超110亿美元

Juniper调查:2015年手机游戏营收或超110亿美元
据市场调研公司Juniper Research预测,2015年手机游戏营收几乎将成双倍增长。调查数据显示,手机游戏2009年总营收达60亿美元,到2015年可能超过110亿美元。Juniper Research另外还指出,手机游戏的营收来源将从“传统的付费下载”转向游戏内置付费功能模式。 预计到2013年,游戏内置付费功能的营收将超过付费下载模式。据Juniper Research所称,“... 阅读全文...