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2012年05月30日 Jonathan Blow谈如何制作触动玩家的游戏作品

Jonathan Blow谈如何制作触动玩家的游戏作品
作者:Mathew Kumar 在2008 Montreal Games Summit的闭幕致辞中,独立游戏开发者及思考者Jonathan Blow(游戏邦注:他曾是《游戏开发者》杂志的专栏作家,他凭借扭曲时间的杰作《时空幻境》成为IGF赢家)颠覆了电子游戏领域的一个自负想法:他们能够通过传统故事叙述模式呈现深刻的体验。 Blow表示,事实上玩法的交互性(及其“有趣”和“挑战性... 阅读全文...

2011年02月16日 传统游戏开发者Jonathan Blow称社交游戏很“邪恶”

传统游戏开发者Jonathan Blow称社交游戏很“邪恶”
独立游戏设计师乔纳森·布洛(Jonathan Blow)近日在接受PC Gamer的采访中,针对是否认为社交游戏很“邪恶”这一问题给予了万分肯定的答复:“是的,完全正确。”游戏邦获悉,布洛目前正在开发他的第二个作品《The Witness》,这是他第一次用如此犀利的道德术语来形容社交游戏。他的观点是,社交游戏总是诱使你不断升级或实现另一个目标,完全占据用户的空闲时间... 阅读全文...

2010年12月10日 Braid开发者扬言:FarmVille是一种“负面的游戏体验”

Braid开发者扬言:FarmVille是一种“负面的游戏体验”
在Gamasutra最近对热门Xbox Live游戏Braid开发者Jonathan Blow的采访中,Blow提出Zynga开发的热门社交游戏FarmVille“是一种负面的游戏体验”。尽管在此次采访中Blow并没有过多谈论开发者应开发何种游戏体验,但却对坐拥5420万玩家的热门社交游戏FarmVille提出了不少犀利言辞。 Blow表示自己虽不会直接言明“不要开发某种游戏”,但取而代之他会提... 阅读全文...