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2011年02月24日 降低技术门槛,GameSalad圆普通人游戏开发梦想

降低技术门槛,GameSalad圆普通人游戏开发梦想
互联网让信息服务更加普及,而游戏开发对与普通人来说也不再是个遥不可及的梦想。 GameSalad就是使其变得可行的工具之一。GameSalad是迈克尔·奥古斯丁(Michael Agustin)的智慧结晶,它通过一个视觉工具包向大众敞开了游戏开发的大门。 GameSalad的开发者关系主管乔纳森·亨特(Jonathan Hunt)表示,“作为一名游戏设计师,迈克尔一直在... 阅读全文...

2011年02月24日 《僵尸农场》新年新动作,发狠“死磕”中文市场

《僵尸农场》新年新动作,发狠“死磕”中文市场
由美国The Playforge公司开发的iPhone游戏《僵尸农场》中文版本,已于中国兔年除夕夜正式登陆iPhone中国区应用商店,截至昨天,下载量已突破40万,这也标志着该游戏正式开启全新多语言、多市场运营之路。 据游戏发行方SNSGame负责人透露,此次中文版本自立门户,得到了游戏创始人文斯·麦克唐纳德的全力支持,不仅在版本更新、内容整合等细节方面给... 阅读全文...

2011年02月17日 开发商不满苹果iPad和iPhone应用订阅服务政策

开发商不满苹果iPad和iPhone应用订阅服务政策
苹果最近公布了iPad和iPhone应用订阅功能的相关说明,但据游戏邦所知,苹果的这一举动引起了不少开发商的反弹。 问题何在?乍一看,苹果的规则似乎合情合理。针对在App Store上售出的订阅服务,苹果从中抽成30%,但发行商也可以在其他地方设置订阅功能,如通过他们自己的网站。游戏邦获悉,苹果的官方声明有些让人困惑,“由于没有参与这些交易,苹果不会参... 阅读全文...

2011年02月13日 调查称iPhone游戏玩家人均消费是Android用户的两倍

调查称iPhone游戏玩家人均消费是Android用户的两倍
据移动服务广告公司Mobclix最近的调查结果显示,iPhone手机用户平均每月为手机游戏花费4美元,几乎是Android手机游戏玩家的两倍,后者的平均每月消费1.9美元。 游戏邦获悉,该数据取自Mobclix对50款应用的调查,这些手机应用各自都拥有50万至75万的活跃用户,所谓的活跃用户就是每周至少体验三次应用服务的群体。 据称造成这个结果的主要原因是iP... 阅读全文...

2011年02月08日 开发商看好手机游戏移植优势及发展前景

开发商看好手机游戏移植优势及发展前景
当谈及开发智能手机游戏时,业内人士更看好iPhone手机游戏的前景。据游戏邦了解,现在许多其他智能手机游戏大多为iPhone游戏的移植产品,而且这一趋势仍将继续。 一般开发商都不愿意大把撒钱,开发专门针对黑莓、Palm、Android、Windows Mobile等平台的手机游戏,他们总是挑选最畅销的iPhone游戏直接移植到其他手机平台上。 以韩国首尔的Gamevil公司... 阅读全文...

2011年02月07日 世嘉高管谈iPhone游戏《超级猴子球2》开发经验

世嘉高管谈iPhone游戏《超级猴子球2》开发经验
游戏邦注:本文作者是世嘉创意副总监伊森·艾因霍恩(Ethan Einhorn),他在2010年1月总结了iPhone游戏《超级猴子球2》(Super Monkey Ball 2)开发过程中的成功经验和不足之处。 原版的《超级猴子球》投放到iPhone平台的时候,很快就成了苹果App Store的付费应用冠军,游戏中的Ai-Ai小猴3D形象与iPhone加速器/倾斜控制系统功能相得益彰,也让世嘉在新... 阅读全文...

2011年02月06日 Blue Fang Game谈传统游戏公司业务转型经历

Blue Fang Game谈传统游戏公司业务转型经历
游戏邦注:本文作者是独立游戏开发商Blue Fang Games(简称BFG)工作室的负责人Eduardo Baraf,他在文中分享了带领传统游戏开发团队转向手机、社交游戏领域过程中的一些心得和体会。 关于Blue Fang Games及本人介绍 在进入正题之前,我得先给各位补充一些背景介绍:Blue Fang Games工作室的发展得益于PC游戏项目《动物园大亨》(Zoo Tycoon... 阅读全文...

2011年02月04日 设计师总结手机授权游戏《Top Gun》开发成败

设计师总结手机授权游戏《Top Gun》开发成败
游戏邦注:本文作者是Freeverse工作室游戏设计师和程序设计师Justin Ficarrotta,他在文中回顾了《Top Gun》(壮志凌云)这款iPhone游戏的开发过程,并指出开发电影授权游戏时必须多考虑粉丝的想法,尽量不要让游戏过于脱离电影情节。 当派拉蒙授权Freeverse开发《Top Gun》和《Days of Thunder》这两部电影的同名游戏时,我们团队深受鼓舞,因为大家都... 阅读全文...

2011年02月01日 开发者传授打造iPhone手机游戏项目全攻略

开发者传授打造iPhone手机游戏项目全攻略
游戏邦注:本文作者为手机游戏开发者布莱恩·罗宾斯(Brian Robbins),他在文中介绍了开发iPhone游戏所需注意的事项及流程。 无庸置疑,iPhone已成为业内最热议的游戏开发平台之一。尽管这一领域已有不少现成的iPhone游戏开发指南,但对于尚无丰富的iPhone游戏开发经验的人来说,这些指导信息仍然容易引起不少困惑和误解。 本文撰稿的目的在于为开发... 阅读全文...

2011年01月31日 开发商谈不同发行平台的游戏定价策略

开发商谈不同发行平台的游戏定价策略
新型数字游戏发行渠道的大量涌现,为独立开发商打开了又一扇市场大门,但选择过多也造成了多数独立开发者和工作室难以盈利的局面。 虽然多数人都已经意识到市场营销与游戏营收之间的关系,但需要指出的是,游戏价格也是极为关键的影响因素。合适的价格点不但能够成功招徕买家,还能让开发者顺利创收。要找准这个价格点并非易事,加上各个平台都存在不同的变量... 阅读全文...

2011年01月28日 手机游戏开发商IUGO评iOS、Android、黑莓及WP7平台

手机游戏开发商IUGO评iOS、Android、黑莓及WP7平台
游戏邦注:本文原作者为加拿大手机游戏开发商IUGO公司业务开发副总裁莎拉·汤姆森(Sarah Thomson),她在文中阐述了IUGO公司对iOS、Android、黑莓、Windows Phone 7四个手机平台的看法。 IUGO从事手机游戏开发已有7年之久,这在手机应用领域可算是相当长的一段时间,最开始时主要面向J2ME, BREW和Symbian等各种手机平台开发游戏。 尽管发展缓慢... 阅读全文...

2011年01月27日 SiXits公司将推《Babies Everywhere》跨平台社交游戏

SiXits公司将推《Babies Everywhere》跨平台社交游戏
尽管Zynga已经是Facebook社交游戏领域的霸主,月活跃用户高达3亿人,但手机及社交游戏市场的巨大发展空间,仍然引无数中小开发商前仆后继,试图在这一平台推出更具黏性和吸引力的游戏,新兴社交游戏公司SiXits就是其中之一。 据游戏邦了解,SiXits公司位于美国加州,成立2009年6月,目前共有15名成员,其中多数为具有丰富经验的游戏开发者。该公司的... 阅读全文...

2011年01月26日 调查称应用开发商对Android平板电脑支持率达74%

调查称应用开发商对Android平板电脑支持率达74%
据手机应用开发商Appcelerator和市场分析公司IDC日前公布的调查结果显示,在2000名接受访问的开发商中,有74%受访者表示今年“非常有兴趣”面向Android平板电脑开发产品。 据游戏邦了解,开发商对Android平板电脑的兴趣比过去3个月上升了12个百分点,与此同时,青睐iPad的比例也增加了3个百分点达到87%;有意面向黑莓PlayBook平台开发应用的比例也从之前的1... 阅读全文...

2011年01月24日 发布Cow Clicker应用平台,Ian Bogost恶搞出新招

发布Cow Clicker应用平台,Ian Bogost恶搞出新招
在推出恶搞版社交游戏《Cow Clicker》之后,游戏设计者Ian Bogost日前又发布了一个Cow Clicker平台,面向大众提供一个可编程的API、一款新的Facebook游戏和iPhone应用,以及一个Moogle搜索引擎等服务。 据游戏邦了解,为讽刺社交游戏的肤浅,Ian Bogost于去年7月推出了《Cow Clicker》,让用户每隔六小时点击一只虚拟牛,然后将自己的点击积分发布到F... 阅读全文...

2011年01月19日 Flash休闲游戏平台Kongregate发布手机应用版本

Flash休闲游戏平台Kongregate发布手机应用版本
日前,GameStop旗下的Flash休闲游戏平台Kongregate推出了该网站的应用版本,正式进军Android手机游戏领域。 据游戏邦了解,这个应用版本的名称是Kongregate Arcade,支持在Anroid Market上免费下载,提供约300款可运行于手机平台的Flash游戏,其中有一半左右可提供下载服务,用户可以离线体验这些游戏。 Kongregate网站支持基于Flash的独立... 阅读全文...
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