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2011年11月16日 盘点推动游戏领域历史性变革的若干现象

盘点推动游戏领域历史性变革的若干现象
作者:Brandon Sheffield 我们处在快速变化的创意行业,该领域的趋势会在1年内出现大起大落,或者突然出现新标准。但这些快速发展和变化趋势不是空穴来风。 每次行业变革都有催化剂。若没有《毁灭战士》,我们现在会处在什么阶段?若Facebook没有出现,MySpace游戏能否吸引众多用户?还有Unity或Unreal Engine 3? 我们决定深入探讨,研究某... 阅读全文...

2011年10月27日 Chris Hughes谈Flash游戏现状和技术竞争

Chris Hughes谈Flash游戏现状和技术竞争
作者:Edge Staff 在近代游戏技术中,Flash有着非同寻常的历程。正如我们前几天讨论的那样,它在行业公司收购、竞争和手机崛起的艰难条件下生存,展现出繁荣且能够带来可观经济回报的网页游戏社区。这项技术的核心公司之一是Flash Game License,这家公司以独立开发商和大小门户网站之间联络人的身份参与了大量的交易。其联合创始人Chris Hughes在媒体访谈... 阅读全文...

2011年10月13日 解析3大手机平台当前的独立开发环境

解析3大手机平台当前的独立开发环境
作者:Markus Nigrin “你是否认为成为手机应用独立开发者是个不错的主意?” 有趣的是,在过去几周里我一直被问到这个问题,我将在此从不同角度解析不同手机平台当前的发展现状。 为何要成为独立开发者 如果你还未尝试,何不趁现在?我很好奇为何从上周开始这个问题又突然跳了出来,想想看,可能有以下几个原因: 这并不是件一... 阅读全文...

2011年09月05日 分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点

分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点
作者:Kim-Mai Cutler 对许多开发商而言,就下载量而言,中国已经迅速成长为第二大市场,但该市场的盈利仍然不高。上周末在中国举办的iOS开发者会议上公布的数据显示,7月份Google的AdMob广告网络中国的浏览量仅次于美国。 这个市场有着巨大的潜力,手机开发商要怎么利用呢? 上两周在北京和上海两地,我有幸同High Noon-maker Happylatte和PopC... 阅读全文...

2011年06月13日 为何Android战胜iPhone而逊于iPad?

为何Android战胜iPhone而逊于iPad?
游戏邦注:本文作者是Aaron Pressman,原文发表于2011年3月17日,所涉数据均以当时为准。 比起后来出现的苹果iOS操作系统,谷歌的Android系统更受绝大多数智能手机用户的欢迎。但是在平板电脑的“争夺战”中,Android设备的知名度却远不及iPad,这是怎么一回事呢? 时间便是其中的一大决定因素。Android花费了好几年的时间,一直在追赶着iPhone和iPad... 阅读全文...

2011年06月02日 开发商可借手机游戏反哺传统游戏项目

开发商可借手机游戏反哺传统游戏项目
作者:Damon Brown 游戏邦注:本文发稿于2010年11月19日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 id Software的传奇游戏开发者约翰·卡马克(John Carmack)于1年前跟我说iOS是他最喜欢的系统,当时这听起来很像马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)说他想要用Flipcam拍摄下部影片。卡马克甚至不讳言他极度期待的《雷神之锤》续作《狂怒》将首先出现在手机上。iP... 阅读全文...

2011年04月19日 业内话题:Android与iOS平台之争是一场零和游戏吗?

业内话题:Android与iOS平台之争是一场零和游戏吗?
最近有文章指出,在上一代的操作系统大战中,开发者为一个平台编写应用程序已经十分吃力,更不用说是脚踏两个平台了。在当时,开发者只能选择Mac或者PC平台,但现在由于智能化的软件开发工具大量涌现,应用开发商已无需再面临二选一的艰难抉择。 Baird分析师William Power调查访问了250名开发者,发现70%的iOS开发者承认正同时针对Android平台开发... 阅读全文...

2011年04月15日 报告称Android广告印象再超iOS,iOS应用营收最领先

报告称Android广告印象再超iOS,iOS应用营收最领先
据移动广告网站Millennial Media发布的3月份报告显示,因为威瑞森iPhone出击市场,iOS平台的广告印象仍在不断增长。iPhone广告印象同比上月增长17%(游戏邦注:威瑞森iPhone的广告印象占所有iPhone平台的8.2%),iOS平台同一时期增长了11%。 与此同时,Android连续第4个月领先其他智能手机平台,其广告印象份额达48%。但如果从增长率上来看,苹果iOS仍... 阅读全文...

2011年04月07日 观察者总结iOS和Android应用开发者需考虑的五个要点

观察者总结iOS和Android应用开发者需考虑的五个要点
虽然谷歌Android在市场份额上已经打败了苹果iOS,手机应用开发者究竟应该偏重于哪个平台呢?无论最终选择如何,开发者都需要注意以下几个要点: 1)如果你开发的是免费手机应用,那么最好推出iOS和Android两个版本。 开发者很有必要同时创建运行于iOS和Android两个平台,并且具有相同功能的应用版本。 Android的市场潜力非常庞大,所以我们无法... 阅读全文...

2011年04月06日 调查称87%开发者认为Android平台分裂性是个问题

调查称87%开发者认为Android平台分裂性是个问题
据Baird Research最新调查报告显示,尽管目前有许多工作室都在开发Android应用,但在接受访问的250名开发者中,鲜有人对Android平台的现状表示满意,有87%的受访者认为,Android平台的分裂性问题不容忽视。 该调查表明,目前有71%的开发者正面向Android平台开发应用,这一比例超过了iOS,后者的开发者支持率为62%。 不过游戏邦获悉,在这87%对Andro... 阅读全文...

2011年03月30日 IDC调查:2015年Windows Phone市场份额或超苹果iOS

IDC调查:2015年Windows Phone市场份额或超苹果iOS
据市场调研公司IDC最近的报告显示,2011年全球智能手机出售量将超过4.5亿部,增长率达49.2%,而在2010年全球智能手机出售量为3.034亿部。 游戏邦获悉苹果iOS智能手机在今年的出售量将占全球市场的15.7%,居于第三名;而市场冠军Android的占有率达到39.5%,亚军Symbian的同一比例为20.9%。 尽管iPhone自2007年面世以来获得了巨大发展,但I... 阅读全文...

2011年03月30日 谷歌Android Market今起正式支持应用内置付费功能

谷歌Android Market今起正式支持应用内置付费功能
Android应用开发者对谷歌应用商店的一大怨言就是,它在应用计费服务上的行动过于迟缓。但今天,让开发者望眼欲穿的Andorid Market应用内置计费系统终于正式登场了。 虽然谷歌早在上周就已经发出风声,但这个消息对开发者开说仍是件至关重要的大事。苹果iOS平台早在2009年时就开始支持应用内置付费功能,而这一功能也成了该平台应用创收的重要渠道,... 阅读全文...

2011年03月23日 ngmoco首席执行官评Android平台开放式策略的优劣

ngmoco首席执行官评Android平台开放式策略的优劣
ngmoco刚刚起家的时候,主要致力于开发iPhone游戏。自2008年ngmoco创立以来,整个移动领域已经今非昔比。Android平台现在正是势头强劲,因此在去年12月份,ngmoco发布了了他们的第一款Android手机游戏,游戏邦认为谷歌平台有可能出现越来越多以ngmoco冠名的游戏。 ngmoco首席执行官Neil Young近日对iOS与Android之间的PK表达了自己的看法,“两个平... 阅读全文...

2011年03月23日 Jolt创始人称MMO游戏在苹果iOS平台发展潜力巨大

Jolt创始人称MMO游戏在苹果iOS平台发展潜力巨大
当iPad 1、iPad 2以及iPhone手机成为强大的游戏设备时,大型多人游戏(MMO)也因此显示出巨大的发展潜力,这就是Jolt和Demonware的创始人狄伦·科林斯(Dylan Collins)的看法。 科林斯在2006年以1500万美元价格,将Demonware出售给美国动视,之后成立的Jolt Online也被世界娱乐零售巨头GameStop所收购。科林斯认为,他的第一家公司所开拓的MMO游... 阅读全文...

2011年03月18日 Distimo调查:苹果Mac App Store免费应用比例仅12%

Distimo调查:苹果Mac App Store免费应用比例仅12%
尽管苹果Mac App Store上线已三个月,但据市场调研公司Distimo最近的调查报告显示,比起iOS平台的App Store,这个苹果新应用商店开业初期的应用数量增长速度稍慢,不过它也为Mac OS平台的游戏提供了大量发展机遇。 游戏邦获悉,Distimo的这项调查不但追踪了iOS和Mac OS两个平台的数据,而且也评估了谷歌Android Market、微软Windows Phone 7 Marketplace、... 阅读全文...
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