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2013年08月22日 计算《植物大战僵尸2》的成功与盈利系数

计算《植物大战僵尸2》的成功与盈利系数
作者:Jon Jordan 《植物大战僵尸2》将原先备受欢迎并且极为成功的付费游戏转变为免费模式,此举或许会让人觉得该游戏会引起争议。 但实际上,该游戏备受好评,并且在评价聚合网站Quality Index获得了8.5分。 EA在Gamescom 2013年大会上指出,这款游戏在两周内实现1600万次下载量,打破了EA手机游戏的发行纪录(游戏邦注:这款游戏目前仅支持... 阅读全文...

2012年01月31日 Mobile Games Forum总结部分手机游戏市场数据

Mobile Games Forum总结部分手机游戏市场数据
作者:Zoya Street 以下是Mobile Games Forum取自Jeremy Copp,Comscore的一些欧洲手机游戏市场数据: 1、在欧盟5国的所有用户中,目前有逾40%的人使用移动媒体。 2、智能手机拥有者数量达到9400万,相当于总人口的40%。 3、59%手机设备销量来自智能手机,而且这个比例还在不断增加。 4、Android的市场份额从2010年9月的8%提升至2... 阅读全文...

2011年08月18日 每日观察:关注《Hungry Shark Part 3》的IAP交易(8.18)

每日观察:关注《Hungry Shark Part 3》的IAP交易(8.18)
1)美国高龄应用发明者George Weiss今年已经84岁,他推出的0.99美元游戏《Dabble – The Fast Thinking Word Game》已在日前登陆苹果App Store。 这款怀旧风格的游戏目标是通过20个堆叠成金字塔状的字母,快速拼出5个单词,而这些单词可能包括2、3、4、5甚至6个字母。George Weiss称尽管1958年以来,世界变化非常之快,但好游戏仍然很有群众基础。 ... 阅读全文...

2011年08月17日 每日观察:关注Android和iOS游戏IAP交易情况(8.17)

每日观察:关注Android和iOS游戏IAP交易情况(8.17)
1)移动分析公司Flurry最新调查报告指出,用户在每款Android和iOS游戏中的IAP(应用内置付费功能)平均消费额达14美元;用户购买的三分之二虚拟道具属于无长久价值的易消耗产品;用户在免费游戏中最常购买的是可兑换道具的游戏虚拟货币(游戏邦注:这项调查覆盖了Android和iOS免费游戏中的5700万笔IAP交易)。 Flurry预测Android和iOS游戏今年将通过... 阅读全文...