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2011年10月21日 每日观察:关注Game Insight游戏《My Country》(10.21)

每日观察:关注Game Insight游戏《My Country》(10.21)
1)俄罗斯手机社交游戏公司Game Insight日前宣布其城建游戏《My Country》登陆iPad平台仅十多天就创收30万美元。 在过去两周中,该游戏一直稳居美国iPad应用营收榜单前十名(游戏邦注:观察者称,由此可以推测iPad营收榜单前十名的应用,每月营收应该介于100万至150万美元之间)。 Game Insight由5名女性创业者掌权,首席执行官及创始人是Alis... 阅读全文...

2011年09月21日 分析影响手机游戏未来走向的5大因素

分析影响手机游戏未来走向的5大因素
作者:Chris Schilling 如果将的“手机游戏未来走向”换成“未来是手机游戏的天下”这种说法,你就能更清楚地看到游戏产业未来的发展状况。手机游戏是整个游戏产业中增长最快的一环,大大小小的游戏发行商将现有的品牌推向各种便携设备,在这个快速发展的市场里创造全新的游戏产品。 如果当前手机游戏发展情况乐观的话,那么未来的发展大势也便指日可... 阅读全文...

2011年09月19日 每日观察:关注戴尔预测Facebook用户全球分布情况(9.19)

每日观察:关注戴尔预测Facebook用户全球分布情况(9.19)
1)据mobile-ent报道,紧随苹果步伐,微软近日也表示Windows 8操作系统将推两个版本的IE,但其中一个针对触屏设备的版本仅支持HTML5而拒绝Flash插件。 微软IE团队主管Dean Hachamovitch在博文中指出,该版本IE拒绝插件的设置,有利于提高设备的电池寿命以及安全性、稳定性和避免用户隐私问题。 苹果前掌门人乔布斯也曾表示,他们拒绝Flash出现... 阅读全文...

2011年08月27日 Wooga CEO谈进军手机平台原因及发展愿景

Wooga CEO谈进军手机平台原因及发展愿景
作者:Joel Brodie 今年初,《Bubble Island》和《Magic Land》开发商wooga宣称自己已经成为了Facebook平台上第四大社交游戏开发商。现在,wooga更是以其超过3千万的月活跃用户而大放异彩。除此之外,Wooga还是Google+游戏平台的首航合作伙伴,并计划发布手机版《Diamond Dash》,进一步扩大自己的业务范围。Wooga首席执行官Jens Begemann在近日的媒体... 阅读全文...

2011年07月16日 HTML与原生应用合体或成开发者第三选择

HTML与原生应用合体或成开发者第三选择
作者:Ron Perry 今天似乎人人都已陷入HTML5与原生手机应用非此即彼的论战中,并极力鼓吹其中一方的发展潜力。虽然苹果和谷歌已经各自偏向一方,但有些公司却已经做出第三种选择------将这两者结为一体的“混合应用”。 混合应用开发过程采纳了原生应用功能,同时也融合了更具前瞻性的HTML5技术。 混合应用是一种需要下载,但有部分或者... 阅读全文...

2011年05月11日 Game Closure推HTML5技术,实现2D游戏跨平台运行

Game Closure推HTML5技术,实现2D游戏跨平台运行
作者:Dean Takahashi Game Closure在5月10日的Google I/O大会上展示自己基于HTML5的跨平台多人游戏技术,公司用自己的游戏《Popstar Defense》证明完全用HTML5语言编写的游戏可以在网页浏览器、iPhone、Android系统手机、Android平板电脑和iPad上运行。《Popstar Defense》是一款典型的塔防游戏,玩家需要防止舞台上的摇滚明星受某些入侵的摇滚青年的... 阅读全文...

2011年04月19日 SPIL GAMES CEO 称HTML5手机游戏三年内超越原生应用

SPIL GAMES CEO 称HTML5手机游戏三年内超越原生应用
4月16日至17日在上海举办的W3C Tech 2011“拥抱HTML5”技术大会上,Spil games(HTML5的布道者)全球首席执行官 Peter Driessen分享了主题为《HTML5:移动游戏下一次革新》的演讲。 Peter预测HTML5页面手机游戏三年内超越原生应用 作为新一代的网页语言, HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,... 阅读全文...

2011年04月18日 每日观察:关注HTML5社交游戏及苹果iOS平台(4.18)

每日观察:关注HTML5社交游戏及苹果iOS平台(4.18)
1)新款度假村模拟游戏《Resortico》最近宣布即将登陆Facebook平台,该游戏创建于HTML5技术,支持玩家在无需下载应用的情况下,在台式电脑、上网本和iPad平台体验游戏。但目前为止,该游戏的Facebook页面仍只显示游戏即将上线的广告条幅,称玩家在游戏中将可收获椰子、建设小屋以及一系列的度假村建筑。玩家可以移动游戏道具,并向好友发送礼物进行互动,以及购买“S... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注网页游戏发展及Kinect软件元件(4.14)

每日观察:关注网页游戏发展及Kinect软件元件(4.14)
1、在GameStop宣布收购数字销售平台Impulse不久之后,GamersGate首席执行官Theo Bergquist发表言论,认为Impulse只是有少数几款游戏的过时数字销售平台,他觉得GameStop此举不会获得任何收益。Stardock的老板Brad Wardell对此言论做出回应。Wardell认为Bergquist对技术上的批评毫无依据,因为Impulse和GamersGate分属不同类型。更令他感到惊奇的是,Bergquist竟然说... 阅读全文...

2011年04月09日 业内话题:HTML5应用击败原版手机应用胜算几何?

业内话题:HTML5应用击败原版手机应用胜算几何?
在过去20年,移动行业一直受困于手机平台分裂性、设备技术和运营区域标准不一等问题,但新兴的HTML5技术的出现,开始让业内看到一丝曙光,不少人认为它将带来一个前所未有的开放、自由和广阔的移动网络。 HTML5的虔诚布道者笃信,这项新技术必将在两年内占胜仅限运行一个手机平台的原版应用。 谷歌Chrome操作系统项目主管Sundar Pichai也很认同“拥有... 阅读全文...

2011年04月02日 移动行业高管谈应用开发者需应对的三大问题

移动行业高管谈应用开发者需应对的三大问题
在美国佛罗里达州奥兰多本月举办的2011年CTIA展会上,不少科技行业高管聚集于此探讨应用程序生态圈的发展态势,以及开发者面临的挑战等问题。在由市场调研公司ABI Research代表Mark Beccue主持的座谈会上,来自Appcelerator的斯科特·斯瓦茨佐夫(Scott Schwarzhoff)、GetJar的帕特里克·莫克(Patrick Mork)、Verizon Wireless高管Todd Murply就手机平台分... 阅读全文...

2011年03月22日 Slightly Mad Studios高管谈进军休闲游戏市场缘由

Slightly Mad Studios高管谈进军休闲游戏市场缘由
社交及手机游戏的崛起给整个游戏行业带来了巨大的冲击,英国传统游戏公司Slightly Mad Studios的最新动向就是明证。 该公司曾开发了一系列知名的硬核模拟赛车游戏,包括《GT Legends》以及《极品飞车:变速》。但是,该公司联合创始人Ian Bell以及Andy Garton最近却成立了一家新的工作室Gamagio,进军手机、社交及网页游戏市场。 游戏邦获悉,Slightly M... 阅读全文...

2011年03月15日 新行业技术标准兴起,Zynga等看好网页游戏发展前景

新行业技术标准兴起,Zynga等看好网页游戏发展前景
Zynga旗下的《CityVille》和《FarmVille》等多数社交游戏是由Adobe Systems的Flash技术创建而成,但该公司去年收购德国网页技术开发公司Dextrose的动作表明,他们正准备采用基于无插件浏览器的开发技术。 游戏邦获悉,Zynga德国工作室首席技术官Paul Bakaus日前通过一个博客宣布,该公司在本周加入了全球万维网联盟(简称W3C),并将与人们分享它的网页技术... 阅读全文...

2011年03月14日 GetJar首席营销官评手机应用与移动网页发展前景

GetJar首席营销官评手机应用与移动网页发展前景
在日前的SXSW大会上,独立应用商店GetJar首席营销官帕特里克·莫克(Patrick Mork)的演讲主题是“手机应用 vs. 移动网页”,他通过一组幻灯片资料指出,Android已经成为掌握美国最大市场份额的手机平台,去年全球手机应用下载量已超过80亿次,预计2012年将达500亿次,2015年手机应用总营收将达300亿美元;苹果、Android和GetJar三大平台共有60多万个应用程序。... 阅读全文...

2011年03月03日 微软赞助HTML5手机游戏及音乐应用开发大赛

微软赞助HTML5手机游戏及音乐应用开发大赛
据读写网报道,微软最近赞助了Dev Unplugged应用开发大赛,鼓励参赛开发者推出基于HTML5的手机游戏及音乐应用。据微软公司代表Carter Rabasa所称,微软相信HTML5及其相关技术,加上运行速度越来越快的浏览器,可以为开发者提供创建与原版应用一样生动、出色用户体验的工具。据游戏邦了解,本次大赛奖励金额总计4万美元。 电影《地狱男爵》的编剧麦克·米格诺拉... 阅读全文...
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