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2014年06月12日 针对《Hay Day》的游戏盈利设计分析

针对《Hay Day》的游戏盈利设计分析
作者:Pete Koistila 游戏体验:极具成瘾性------了解你的极限 “设计并不只是它看起来的感觉。设计要看它如何执行。”------Steve Jobs Supercell团队显然深谙乔布斯这话的道理。《Hay Day》整体游戏设计极具娱乐性,用户友好性以及趣味性。其故事叙述和整体氛围也十分完善,教程环节也妥当地引导玩家进入游戏模式。当玩家进入... 阅读全文...

2013年10月23日 每日观察:关注苹果iPad Air游戏运行性能等消息(10.23)

每日观察:关注苹果iPad Air游戏运行性能等消息(10.23)
1)据Venturebeat报道,苹果最近发布新款平板电脑产品iPad Air,并宣布iPad用户已超过1.7亿。 苹果于2010年推出首款iPad,该设备销量逐年上升,仅在2012年销量就超过5800万台,随后该设备销量开始有所降温,上个季度苹果iPad销量为1460万台,略低于2012年第三季度时的1700万台。 苹果新款iPad的发布,有可能促使该设备再度迎来销量高潮。 iPad-Air(f... 阅读全文...

2013年10月16日 专访Supercell CEO兼联合创始人Ilkka Paananen

专访Supercell CEO兼联合创始人Ilkka Paananen
作者:Jon Jordan 位于芬兰首都赫尔辛基的Supercell是大热手机游戏《Clash of Clans》和《Hay Day》的开发工作室,而Ilkka Paananen是正是这个游戏行业新贵的CEO兼联合创始人。 Ilkka自2000年起就在游戏业打拼了。在创立Supercell以前,他是Sumea工作室的CEO兼联合创始人,Sumea后来被Digital Chocolate收购------他于2010年曾出任该公司的董事长。... 阅读全文...

2013年03月16日 Timur Haussila谈《Hay Day》的成功因素

Timur Haussila谈《Hay Day》的成功因素
为了解析《Hay Day》游戏成功原因,我先玩了两周游戏,然后分解其核心循环,分析它与其他基准游戏的区别。但我发现《Hay Day》的魔力并不在于其核心循环或功能。 为解这一疑惑,我同Supercell产品主管Timur Haussila讨论了这个话题,探讨这款游戏如此成功的原因。 Hay Day(from deconstructoroffun) Timur Haussila个人简介 Tim... 阅读全文...

2013年03月15日 Supercell首席执行官谈公司运营理念

Supercell首席执行官谈公司运营理念
作者:Lee Bradley 2012年11月份,芬兰公司Supercell超越EA成为App Store收益最高的游戏发行商。 鉴于Supercell仅凭《Hay Day》和《Clash of Clans》这两款游戏就能晋升榜单之首,再加上该公司蹒跚起步时的情况,这种成就着实不容小觑。 该公司最初开发社交网页游戏时遭遇挫折,共抛弃了4个失败的项目,其首席执行官Ilkka Paananen在最近... 阅读全文...

2012年11月26日 分析芬兰初创公司Supercell运营及发展潜力

分析芬兰初创公司Supercell运营及发展潜力
作者:Hamish McKenzie Supercell是继《愤怒的小鸟》开发商Rovio走红之后,另一家崛起于芬兰的手机游戏公司。也许有不少人甚至还没有听说过这家公司的名号,更不知道它的《Hay Day》和《Clash of Clans》这两款热门iOS游戏吸金能力有多强。 clash of clans(from pandodaily) 据报道,这家位于赫尔辛基的初创公司目前有60名成员,每日... 阅读全文...