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2014年06月19日 面向虚拟团队的6大过程技巧

面向虚拟团队的6大过程技巧
在我和Alex决定创建Quarter Spiral之前,我们两个人都投入了许多时间于BioWare作为制作人领导着各自的团队。在旧金山的工作室中,他领导了一个平台技术团队而我领导者游戏团队。尽管我们都有作为设计师的创造性背景(他是负责图像而我负责游戏),但是我们都希望学着去享受这个过程。作为一名团队领导者,我放下了游戏设计文件并将过程作为我达到质量与控制的工具。... 阅读全文...

2012年11月29日 阐述如何治疗独立开发者的孤独综合症

阐述如何治疗独立开发者的孤独综合症
作者:Javier Cabrera 并不是所有人都能成为独立游戏开发者。我们过着与作家一样的生活;完全依靠自己或与少数人合作,待在一间小小的房间或家庭式工作室,紧闭房门与外部世界隔绝开来。这是我们的亲身经历。因为不管是Carlos还是我都不能在旁人说话或发出其它嘈杂声响时专心工作,这也是我们为何总是选择在深夜,也就是等到整个世界都沉浸在睡眠中时开始工... 阅读全文...