- 作者:Alex Sayenko
每个独立开发者或团队都会问自己如何最有效地管理开发过程。使用详尽的文件是否必要,如传说中的游戏设计文件(GDD)?最常见的问题是什么?该如何避免这些问题?
对于那些已经寻找过这些问题的答案的人,我想要在此分享我们团队在创造自己的GDD的经验。
为什么你需要一份GDD?
优秀的文件是必须的
许多游戏... 阅读全文...
- 作者:James Sweatman
在过去数年中,游戏设计文件有多个称谓------GDD、设计宝典、游戏概要文件等。无论是哪个名称,它们描述的都是同一件事情:电子游戏的即时设计文档。GDD已有数十年时间被视为设计方向的支柱,为无论开发者和美术人员提供了游戏的愿景。这听起来很棒吧?谁不想在同个地方存储了解一款游戏所需的一切内容呢?
我就不想。
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- 作者:Ella Romanos & Martin Darby
(Ella Romanos是Remode首席执行官,以及前程序员和用户体验设计师。Martin Darby是Remode首席文化官以及该公司游戏总监和设计师。)
之前一切都很简单。在80年代,多数游戏是在街机上或早期的主机上运行。游戏机制以及设计都是根据必要性而直接呈现------当时有限的图像技术和计算效率还不允许开... 阅读全文...
- 作者:Robert DellaFave
呆在你舒适的家里远程管理你的独立游戏开发团队?听起来简直像是做梦。但在你习惯穿着“马里奥兄弟”睡衣工作以前,你必须意识到在电脑屏幕前面管理一支团队会遇到许多传统的办公室环境不会遇到的困难。在本文,我将告诉大家这些挑战是什么,并以我个人的项目(游戏邦注:《Hiro Fodder》和《Echoes of Eternea》)管理经验为基础... 阅读全文...
- 作者:Gamux
你是否曾经因为缺少计划而在游戏开发过程中不断地改变设计和玩法方向?你应该考虑使用游戏设计文件(即Game Design Document,以下简称GDD)。它是整体游戏的指导愿景,把游戏的设计、开发和商业等方面的想法和计划组织在一起。
引言
简单地说:我们都喜欢讲故事。有些人非常喜欢,有些人可能没那么喜欢。但关键是,我们都曾经花... 阅读全文...
- 作者:Pierre-Alexandre Garneau
在近期的评论中,Maxest提到很难找到如何编写优秀游戏设计文件(游戏邦注:Game Design Doc,下文简称“GDD”)的相关信息。坦诚地说,之所以信息如此之少,其原因在于多数设计文件是在项目之初临时编写的。这里没有标准的格式。但是,仍然有某些比较好的GDD,那么你要如何编写一份优秀的文件呢?
我对设计文件特... 阅读全文...