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2014年02月13日 每日观察:关注Supercell公司收益及King商标风波(2.13)

每日观察:关注Supercell公司收益及King商标风波(2.13)
1)据pocketgamer报道,芬兰手机游戏公司Supercell日前公布了2013年收益数据,指出《Clash of Clans》和《Hay Day》这两者收益为8.92亿美元(6.72亿欧元),远超2012年时的1.01亿美元。基于EBITDA的收入为4.64亿美元。 但如果是根据GAAP原则,其收益就是6.89亿美元,基于EBITDA的收入则是3.22亿美元,已经堪比EA和Glu Mobile等大型公司。 earnings-201... 阅读全文...

2012年11月15日 每日观察:关注Kixeye反诉Zynga窃取商业机密案(11.15)

每日观察:关注Kixeye反诉Zynga窃取商业机密案(11.15)
1)据insidemobileapps报道,韩国游戏公司Gamevil日前宣布第三季度销售额为1530万美元(增长66%),营业利润为515万美元(26%),净利润为450万美元(21%)。 socialnetwork-games(from insidemobileapps) 其绑定社交网络元素的游戏在该季度销售额中占比近40%,上一季度的这一比例为12%,而去年同期这一比例为0。 smartphoneinapp-purchase-sale... 阅读全文...

2012年08月17日 每日观察:关注GREE北美业务收益及ARPDAU(8.17)

每日观察:关注GREE北美业务收益及ARPDAU(8.17)
1)Big Fish Games公司日前向全球iOS App Store发布博彩游戏《Big Fish Casino》,但该游戏向英国用户开放了玩真钱赌博的机制。 该游戏由Big Fish Games与Betable合作开发,它是首款支持真钱赌博机制的App Store游戏(游戏邦注:Facebook已在上周推出由JackpotJoy开发的同类在线博彩游戏《Bingo Friendzy》。 《Big Fish Casino》实际上是Self... 阅读全文...

2012年05月16日 每日观察:关注平板电脑游戏付费玩家平均消费情况(5.16)

每日观察:关注平板电脑游戏付费玩家平均消费情况(5.16)
1)据gamesindustry报道,Magid Associates最新调查数据显示,50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏,44%每周至少玩一次手机游戏,37%玩社交游戏,27%玩掌上设备游戏。 平板电脑游戏玩家2011年平均下载20多款应用程序,其中有23%用户在游戏中付费购买虚拟商品,每名付费用户平均消费额达62美元。 智能手机玩家去年平均下载10多款应... 阅读全文...

2011年11月09日 每日观察:关注韩国游戏公司Gamevil第三季度财报(11.9)

每日观察:关注韩国游戏公司Gamevil第三季度财报(11.9)
1)韩国游戏公司Gamevil(代表作包括RPG游戏《Zenonia》和《Air Penguin》)财报指出,公司在第三季度智能手机业务营收达79亿韩元(约合710万美元),同比去年增长497%。 旗下所有游戏的IAP虚拟商品和虚拟货币收益达79亿韩元(710万美元),同比去年增长159%。总体上来看,公司在第三季度净收益为40.1亿韩元(360万美元),总营收为100亿韩元(89... 阅读全文...